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[主观题]

下列关于动作(Action)的描述哪些是正确的?A. 使用“动作”调板可以记录、播放、编辑或删除单个动

下列关于动作(Action)的描述哪些是正确的?

A. 使用“动作”调板可以记录、播放、编辑或删除单个动作。还可以存储和载入动作文件

B. ImageReady中不允许创建动作“序列”(Set),但可以在ImageReady Actions文件夹中手工组织动作

C. Photoshop和ImageReady附带了许多预定义的动作,不过Photoshop中的动作较ImageReady多很多。可以按原样使用这些预定义的动作,根据自己的需要对它们进行自定义,或者创建新的动作

D. 在Photoshop和ImageReady中,都可以创建新动作“序列”(Set)以便更好地组织动作

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第1题

下列关于动作(Action)的描述哪些是正确的()

A.所谓“动作”就是对单个或一批文件回放一系列命令

B.大多数命令和工具操作都可以记录在动作中,动作可以包含暂停,这样可以执行无法记录的任务(如使用绘画工具等)

C.所有的操作都可以记录在动作调板中

D.在播放动作的过程中,可在对话框中输入数值

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第2题

在Photoshop中,下列关于动作(Action)的描述哪些是不正确的是()。

A.所谓“动作”就是对单个或一批文件回放一系列命令

B.大多数命令和工具操作都可以记录在动作中,动作可以包含暂停,这样可以执行无法记录的任务(如使用绘画工具等)

C.所有的操作都可以记录在动作调板中

D.在播放动作的过程中,可在对话框中输入数值

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第3题

以下关于流表描述正确的是哪些()

A.一个最简单的流表由3部分组成,分别是:匹配项、动作、计数器

B.一个最简单的流表由3部分组成,分别是:action、priority、counter

C.流表可以匹配OSI模型的1层到4层

D.流表可以匹配OSI模型的1层到7层

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第4题

下列关于Illustrator中Action的说法,哪些是正确的()

A.如果需要对指定文件夹中的文件进行同样的操作可以使用Batch(批处理)命令

B.在Action执行过程中可以让用户选择对象,但是首先必须在Attributes调板中为对象命名

C.Illustrator中也有和Photoshop类似的ButtonMode(按钮模式)

D.按住Alt键单击CreateNewAction(创建新动作)按钮就可以弹出新建动作对话框为新建的动作命名

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第5题

在Photoshop中,下列关于动作(Action)的描述哪种是正确的()。

A.使用“动作”调板可以记录、播放、编辑或删除单个动作。还可以存储和载入动作文件

B.ImageReady中不允许创建动作“序列”(Set),但可以在ImageReady Actions文件夹中手工组织动作

C.Photoshop和ImageReady附带了许多预定义的动作,不过Photoshop中的动作较ImageReady多很多。可以按原样使用这些预定义的动作,根据自己的需要对它们进行自定义,或者创建新的动作

D.在Photoshop和ImageReady中,都可以创建新动作“序列”(Set)以便更好地组织动作

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第6题

在Photoshop中下面对动作(Action)调板与历史记录(History)调板的描述哪些是正确的()

A、虽然记录的方式不同,但都可以记录对图像所做的操作

B、在关闭图像后所有记录仍然会保留下来

C、历史调板记录的动作要比动作调板多

D、都可以对文件夹中的所有图像进行批处理

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第7题

在Photoshop中下面对动作(Action)调板与历史记录(History)调板的描述哪些是正确的?

A.历史调板记录的动作要比动作调板多

B. 虽然记录的方式不同,但都可以记录对图像所做的操作

C. 都可以对文件夹中的所有图像进行批处理

D. 在关闭图像后所有记录仍然会保留下来

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第8题

下列关于LR(0)分析表的说法中,错误的是()。

A.LR(0)分析表由动作(action)表和转换(goto)表组成

B.动作(action)表指示的动作有移进、归约、接受、出错

C.转换(goto)表指示归约时使用的产生式

D.LR(0)分析表是LR(0)分析器的重要组成部分

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第9题

【多选题】下面关于登录实现描述,哪些是正确的?

A.登录通过form、input等标签实现

B.在登录实现模板中,通过th:object绑定登录表单对应的Java对象

C.为了动态生成form标签的action属性可使用Thymeleaf模板表达式@{action}

D.登录控制器中不能对账号和密码进行修改处理

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第10题

关于OpenFlow1.0流表描述不正确的是
A.流表项主要由3部分组成,分别是分组头域(Head Field),计数器(Counter)和动作表(Action)###SXB###B.一个数据分组进入OF交换机后需要先匹配流表,若符合其中某条表项的特征,则按照相应的动作进行转发###SXB###C.一个数据分组进入OF交换机后需要先匹配流表,若没有匹配某条表项的特征,则封装为Packet-in消息通过安全通道交给控制器,再由控制器决定如何处理###SXB###D.每条流表项会永久存在,不会自动删除
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