题目内容 (请给出正确答案)
[主观题]

对一个可编辑网格对象的一个面进行拉伸时,拉伸的方向是()。

A、X轴

B、Y轴

C、Z轴

D、垂直于所选面

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第1题

编辑网格的建模方法同 _________ 的建模方法相似,先将一个对象转换为可编辑的 __________ ,然后
再对其进行编辑。网格对象的可编辑子对象包括顶点、边、面、多边形和 ______ 。面子对象是网格对象不同于多边形对象的 _______ 层级,面子对象是指 _______ 的表面,它是网格对象表面的基本单位,多边形子对象是由若干个三角面组成的,选择一个多边形子对象实际上是同时选择可多个 _____ 的面子对象

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第2题

当一个对象被塌陷成“可编辑网格”时,它的参数性质被清除()

A、错误

B、正确

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第3题

若在修改命令面板中将一个对象的某个修改器进行collapse all,它将:

A.所有的修改命令失效

B.改修改器以上的修改器保留,以下的成为可编辑网格

C.修改器效果保留,该物体转换为可编辑网格

D.没有任何变化

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第4题

若在修改命令面板中将一个对象的某个修改器进行collapse to,它将

A.所有的修改命令失效

B.改修改器以上的修改器保留,以下的成为可编辑网格

C.修改器效果保留,该物体转换为可编辑网格

D.没有任何变化

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第5题

以下一种可编辑修改器可以直接控制点对象的[Bezier]杆()。

A.[可编辑样条线]

B.[可编辑网格]

C.[可编辑多边形]

D.[可编辑面片]

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第6题

EditablePatch(可编辑面片)子对象和EditPatch修改器里的面片网格的变化都能被动画。()
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第7题

实体中的拉伸命令和实体编辑中的拉伸命令有什么区别()。

A.没什么区别

B.前者是对多段线拉伸后者是对面域拉伸

C.前者是由二维线框转为实体,后者是拉伸实体中的一个面

D.前者是拉伸实体中的一个面,后者是由二维线框转为实体

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第8题

实体中的拉伸命令和实体编辑中的拉伸命令有什么区别:

A.没有什么区别

B.前者是对多段线拉伸后者是对面域拉伸

C.前者是由二维线框转为实体,后者是拉伸实体的一个面

D.前者是拉伸实体的一个面,后者是由二维线框转化为实体

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第9题

单行文字对象在夹点编辑时仅有一个夹点,此夹点为文字输入的控制位,此时夹点“拉伸”效果等于“移动”效果,比下达“移动”指令移动单行文字的效率高。
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