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[主观题]

标准几何体需要通过什么才能转换成多边形()。

A、转换为可编辑网格

B、转换为可编辑面片

C、转换为NURBS

D、转换为可编辑多边形

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第1题

3、标准几何体需要通过什么才能转换成多边形?

A.转换为可编辑网格

B.转换为可编辑面片

C.转换为NURBS

D.转换为可编辑多边形

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第2题

EditableMesh类几何体需要通过EditablePatch才能转换成NURBS。()
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第3题

通过几何体和多边形制作卡通角色。
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第4题

本例介绍如何通过几何体和多边形制作卡通角色。
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第5题

下面哪中几何体不能直接转换成NURBS()。

A.标准基本体

B.扩展基本体

C.放样几何体

D.布尔运算得出的几何体

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第6题

关于Polygons(多边形)的说法正确的是()

A.是一种表面几何体

B.是一种通过一组点来描绘一条光滑曲线构成的物体

C.是由一系列的三边或多边的空间几何表面构成的

D.是数学函数来定义曲线和曲面

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第7题

关于Polygons(多边形)的说法正确的是()

A.是一种表面几何体

B.是一种通过一组点来描绘一条光滑曲线构成的物体

C.是由一系列的三边或多边的空间几何表面构成的

D.是数学函数来定义的曲线和曲面

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第8题

生产过程中的各种参数大部分是连续变化的模拟量,需要通过()转换成离散的数字量才能输入到计算机进行处理。
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第9题

下面哪种方法可以将可编辑网格对象转换成NURBS()。

A.直接能转

B.通过可编辑多边形

C.通过可编辑面片

D.无法转换

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第10题

在计算机网络中,使用域名方式访问Internet上的某台计算机时,需要通过()转换成IP地址才能被Internet识别。

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