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[主观题]

创建面板的功能是()。

A、模型制作

B、创建对象

C、动画修改

D、周边插件的功能应用

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第1题

创建面板的功能是什么()。
创建面板的功能是什么()。

A、模型制作

B、创建对象

C、动画修改

D、周边插件的功能应用

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第2题

创建物体、模型制作等功能应用,都要在什么中实现()。
创建物体、模型制作等功能应用,都要在什么中实现()。

A、命令面板

B、视图

C、主菜单

D、工具栏

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第3题

以下叙述错误的是?()

A.[辅助对象(Helpers)]面板可以创建一系列起到辅助制作功能的特殊对象,它们本身不能进行渲染。

B.[空间扭曲(SpaceWarps)]对象是一类在场景中影响其他对象的不可渲染对象,包括[力(Forces)]、[大气装置(AtmosphericApparatus)]等。

C.从[灯光(Lights)]面板中可以看到,3dsMax中提供了两种类型的光源:一种是[标准(Standard)]灯光,另一种是[光度学(Photometric)]灯光

D.[几何体(Geometry)]面板用来创建具有三维空间结构的造型实体,包括[标准基本体(StandardPrimitives)]、[扩展基本体(ExtendedPrimitives)]、[粒子系统(ParticleSystems)]等。

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第4题

在创建命令面板中不仅可以创建基本的内置模型,还可以调整刚创建的基本内置模型的创建参数。()
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第5题

在接球游戏制作过程中,创建木板后,要将其厚度调小,应调整Inspector>Transform面板下Scale的哪个参数?()
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第6题

FireworksMX2004中创建元件是制作动画常用方法,所有的元件都会保留在“层”面板中()。
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第7题

2、1.体量环境中的绘制面板不光出现在创建启动前,在创建会修改时也会显示在修改面板中。绘制面板的线类型有三个,分别是()。

A.模型线

B.参照线

C.参照平面

D.参照平面

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第8题

退出了模型的创建模式以后,要想再修改参数,就需要进入到 面板当中来完成
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