题目内容 (请给出正确答案)
[主观题]

在利用矩阵进行图形三维变换时,我们只用3×3矩阵无法完成的变换操作是()

A.平移

B.旋转

C.错切

D.以上说法都不对

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第1题

利用3×3矩阵进行二维点集变化时,我们使用的矩阵为[1,0,0;0,-1,0;0,0,1],那么变化后的效果为

A.沿着X轴对称变换

B.沿着Y轴对称变换

C.沿着原点对称变换

D.沿着直线y=x对称变换

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第2题

利用3×3矩阵进行二维点集变化时,我们使用的矩阵为[1,0,0;0,-1,0;0,0,1],那么变化后的效果为()。

A.沿看Y轴对称变换

B.沿着原点对称变换

C.沿看直线y=x对称变换

D.沿着X轴对称变换

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第3题

1. 二维图形变换矩阵的齐次坐标表示是3x3阶,三维图形变换矩阵的齐次坐标表示是4x4阶。
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第4题

把三维坐标表示的三维几何形体变为二维图形的过程称为()。

A. 正交变换

B. 投影变换

C. 矩阵变换

D. 线性变换

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第5题

3、设A,B都是可逆矩阵,则只用初等行变换可把矩阵A变为B
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第6题

3、犀牛软件是利用计算机来模拟现实世界的三维实体。在建模时,我们采用什么样的比例原则来创建模型?()

A.无所谓,因为都是虚拟的,尺寸比例可以随意

B.把真实尺寸缩小为10分之一,以保证计算机能绘制的下所有的图形

C.一般采用与真实尺寸的大小完全一样,方便建模

D.看具体情况,如果大模型就缩小,小模型就放大

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第7题

在使用Direct3D编程时,我们使用()矩阵表示一个变换。

A、3×3

B、4×4

C、2×2

D、1×4

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第8题

利用图形变换矩阵,可以使图形产生()。

A.比例变化

B.反射

C.旋转

D.错切

E.平移

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第9题

下面叙述正确的是____。
A.三维图形变换则分为三维几何变换和投影变换。#B.三维物体的几何变换是在二维方法基础上增加了对z坐标的考虑而得到的。#C.三维基本几何变换都是相对于坐标原点和坐标轴进行的几何变换:有平移、比例、旋转、对称和错切等。对称变换有关于坐标平面、坐标轴等的对称变换。#D.所有叙述
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第10题

对二维图形变换采用3×3的矩阵,是因为()。

A.考虑到通用性

B.这些变换采用的数学基础是线性方程组和矩阵

C.线性方程组

D.矩阵

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