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[单选题]

点语法的左侧可以是()

A.动画中的对象

B.实例

C.时间轴

D.目标路径

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第1题

()是以重复利用为目的制作出的对象,他可以是Flash动画中的一个独立的元素,业可以是组件。

A.帧

B.舞台

C.元件

D.库

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第2题

点语法的右侧可以是()

A.左侧元素的属性

B.左侧元素的目标路径

C.左侧元素的动作

D.影片剪辑

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第3题

13、以下关于元件的说法正确的是()。

A.元件是Flash中一种比较独特的、可重复使用的对象。

B.元件只需创建一次,可在整个动画中重复使用。

C.元件可以是图形,也可以是动画。

D.利用元件可以使编辑动画、创建复杂的交互变得更为简单。

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第4题

16、以下关于元件的说法正确的是()。

A.元件是Flash中一种比较独特的、可重复使用的对象

B.元件只需创建一次,可在整个动画中重复使用

C.元件可以是图形,也可以是动画

D.利用元件可以使编辑动画、创建复杂的交互变得更为简单

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第5题

轨迹动画中,引导线可以是一个封闭的圆()
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第6题

引导线动画中,引导层里的线必须是连续的,可以是直线也可以是曲线。()

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第7题

逻辑动画中,对象“点”至关重要。
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第8题

逻辑动画中,对象“点”至关重要。
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第9题

9、逻辑动画中,对象“点”至关重要。
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第10题

在Morph动画中,想要正常进行动画计算,下列说法正确的是()

A.对象的点数必须大于面数

B.对象的点和面必须小于面数

C.对象的点和面需要一致

D.对象的点数可以一致,也可以不一致

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