以下关于FlashMX2004制作逐帧动画和补间动画的说法中正确的是:()。
A、两种动画模式FlashMX2004都必须记录完整的各帧信息
B、前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用
C、前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录各帧的完整记录
D、以上说法均不对
A、两种动画模式FlashMX2004都必须记录完整的各帧信息
B、前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用
C、前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录各帧的完整记录
D、以上说法均不对
第1题
A.逐帧动画最大的特点就是动画的每一帧都是关键帧
B.逐帧动画对动画中图形对象的控制功能是最强大、最有效的
C.逐帧动画是把一系列的图形或文字放置在一系列关键帧中形成的动画
D.逐帧动画的制作比较简单和省时
第2题
A.逐帧动画是把一系列的图形或文字放置在一系列关键帧中形成的动画
B.逐帧动画的制作比较简单和省时。
C.逐帧动画最大的特点就是动画的每一帧都是关键帧。
D.逐帧动画对动画中图形对象的控制功能是最强大、最有效的。
第3题
A.逐帧动画是把一系列的图形或文字放置在一系列关键帧中形成的动画
B.关键帧动画的制作是比较简单和省时
C.逐帧动画最大的特点就是动画的每一帧都是空白关键帧
D.逐帧动画对动画中图形对象的控制功能是最强大、最有效的
第7题
A、要在动画中插入新帧,请单击插入\帧
B、要创建新的关键帧,请单击插入\关键帧命令
C、可以使用鼠标右键单击要设置为关键帧的帧,从关联菜单中选择插入关键帧
D、要创建新的空白关键帧,可以按F5实现
第8题
A.Flash可以制作逐帧动画和形状渐变动画
B.动画从空间上分为二维动画和三维动画
C.Flash动画可以制作逐帧动画
D.3DMAX动画软件属于二维动画制作软件
第9题
A.计算机动画从空间上分为平面动画和三维动画
B.Flash动画可以逐帧制作,也可以只制作其中的一些关键帧,中间的过渡帧由计算机自动生成
C.ool3D动画属于二维动画
D.Flash的基本动画分为逐帧动画和补间动画
第10题
A.A. 采用各种算法来实现运动物体的控制
B.B. 电子游戏机的运动画面一般是实时动画c、 实时动画中,计算机对输入的数据进行快速处理,并将结果随时显示出来
C.C. 实时动画就是将运动物体先存储为图像序列,然后再显示图像
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