题目内容 (请给出正确答案)
[多选题]

创建元件后,可以通过()查看该元件的属性。

A.属性面板

B.库面板

C.单击快捷菜单中的属性命令,在打开的元件属性对话框中。

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第1题

如果不知道创建的动画图形元件共有几帧,可从()中进行查看。

A.时间轴

B.库面板

C.“影片浏览器”面板

D.属性检查器

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第2题

创建Flash应用程序时,特别是在处理同一个元件的多个实例时,识别舞台上元件的特定实例是很困难的,我们可以使用:()。

A.属性检查器

B.信息面板

C.影片浏览器

D.以上都可以

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第3题

9、关于元件下列说法错误的是()

A.元件可以自己绘制

B.元件无法自己创建

C.元件可以通过图形导入

D.喷涂刷工具也可以使用元件

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第4题

5、创建了元件后,在Animate动画中使用元件,就是创建实例,或者说,把元件从库中拖曳到编辑区,就是创建该元件的实例。
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第5题

创建了元件后,在Animate动画中使用元件,就是创建实例,或者说,把元件从库中拖曳到编辑区,就是创建该元件的实例。
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第6题

通过元件属性,可以设置节流口开度。
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第7题

Flash 中,通过"插入"菜单可以创建三种元件对象。()
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第8题

通过元件属性,可以设置节流口开度。
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第9题

Flash中,通过“插入”菜单可以创建几种元件对象:()

A. 2

B. 3

C. 4

D. 5

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第10题

利用已有库元件设计新元件,通过查看源文件找到相似元件后,要通过复制操作将其复制到自己的元件库中再进行修改。
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