下列物体间不能创建弹簧的有
A.柔体的CV点或顶点
B.多边形物体的顶点
C.曲线和表面的CV点
D.晶格
A.柔体的CV点或顶点
B.多边形物体的顶点
C.曲线和表面的CV点
D.晶格
第1题
A.为物体添加弹簧时,弹簧的两个端点钟必须有一个端点是粒子或是柔体的粒子
B.为物体添加弹簧时,弹簧的两个端点钟必须有一个端点是柔体的粒子
C.如果一端不是粒子,则弹簧不影响该端点的运动,但是该端点的运动影响弹簧
D.可以在物体的指定组元间创建弹簧
E.可以创建已发射粒子的弹簧
第2题
A. 为物体添加弹簧时,弹簧的两个端点钟必须有一个端点是粒子或是柔体的粒子
B. 为物体添加弹簧时,弹簧的两个端点钟必须有一个端点是柔体的粒子
C. 如果一端不是粒子,则弹簧不影响该端点的运动,但是该端点的运动影响弹簧
D. 可以在物体的指定组元间创建弹簧
第4题
A.场景中会多出一个粒子物体,该粒子物体和模型的柔体效果有关
B.此操作会对模型物体施加一个变形器以产生柔体效果
C.播放时间滑块,模型就会自动产生变形
D.Polygon模型物体一定会被复制一个出来,作为粒子的目标物体
第7题
A.①②③⑤
B.①②③④
C.①②④⑤
D.①②③④⑤
第9题
A.一组粒子只可以与一个物体制作跟随
B.跟随物体必须是有体积的
C.创建粒子跟随应该是先选择粒子在选择物体
D.创建粒子跟随没有选择先后的要求
E.创建粒子跟随应该是先选择物在体选择粒子
第10题
下列说法正确的是()。
A.柔体约束的反力方向为通过接触点,沿柔体中心线且指向物体。
B.光滑接触面约束反力的方向通过接触点,沿接触面且沿背离物体的方向
C.圆柱铰链的约束反力是垂直于轴线并通过销钉中心,方向未定
D.链杆约束的反力是沿链杆的中心线,垂直于接触面。
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