第1题
A.个性化与团队合作的冲突
B.个⼈绩效难以度量
C.社会惰化
D.搭便车
第2题
第3题
第4题
A.增加玩家对于任务的认同和期待
B.要求组队成员必须相互不认识
C.控制群体规模
D.明确组队成员的贡献并据此分配战果
第5题
第6题
第7题
第8题
第9题
第10题
A.大于
B.小于
C.等于
D.不确定
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