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[单选题]

下面哪一个不是D3D中的光照模型()。

A.环境光

B.漫射光

C.镜面光

D.平行光

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第1题

D3D中的光照模型有:()

A.环境光

B.漫反射

C.镜面反射

D.全反射

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第2题

OpenGL中,四种独立的光照模型中哪种光线在环境中经过了充分的散射,无法辨识出它的方向

A.环境光

B.散射光

C.镜面光

D.发射光

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第3题

在局部光源模型中,随着光源的距离增加,光的强度不会随之衰减的有()

A.环境光

B.散射光

C.镜面光

D.发射光

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第4题

下列有关光照模型的描述语句中,错误的论述为()A光线跟踪算法是简单光照模型;B全局光照明模型

下列有关光照模型的描述语句中,错误的论述为()

A光线跟踪算法是简单光照模型;

B全局光照明模型不仅考虑了直接光源的照射,而且考虑了间接光照的影响;

C简单光照模型不考虑周围环境对当前景物表面的光照明影响,忽略了光在环境景物之间的传递。

D在简单光照模型中,对物体间的光反射作用,只用一个环境光变量做近似处理。

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第5题

旋转平行光会对平行光产生什么影响()

A.改变光照强度

B.改变光照方向

C.改变光照颜色

D.改变光照衰减

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第6题

我们可以通过函数glLightfv设置光源的哪些属性()。

A.镜面光属性

B.环境光强度

C.散射光强度

D.光源位置

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第7题

下面哪种光源类型不能添加到图形中供Render命令使用()。A.点光源B.聚光源C.平行光D.环境光E.以上

下面哪种光源类型不能添加到图形中供Render命令使用()。

A.点光源

B.聚光源

C.平行光

D.环境光

E.以上都不是

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第8题

()光和面光交叉投入,补充面光?

A.耳光

B.面光

C.侧光

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第9题

在DirectX的光照模型中,()是由光源发出经多次散射而无法确定其方向的光

A. 漫反射光

B. 镜面发射光

C. 环境反射光

D. 自发光

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第10题

平行光用来模拟()

A.灯泡

B.太阳光

C.霓虹灯

D.电视机屏幕的光照

E.电筒的灯光

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