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[判断题]

击倒战术既节省体力,更保住得分 ()

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第1题

与对方比拼体力,耗掉对方的体力而战胜对手是()

A. 体力战术

B.击倒战术

C.体格战术

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第2题

当对手用先得分战术领先比分时,可用()利用各种手段有效的组织进攻力争得分。

A.破坏战术

B.抢分战术

C.体力战术

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第3题

行军掉队时,应跑步跟上,以节省体力,体力好的人员要主动帮助体力差的战友,搞好体力互助。()
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第4题

在得分落后而且比赛时间不多的情况下,使用防守反击战术 ()
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第5题

遇到雪灾后应保持原地不动,不活动以节省体力。 ()
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第6题

在耐久跑中要求步幅稍小、轻快、放松,重心保持平稳,这样可以节省体力。()
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第7题

防止溺水法可以节省水中漂浮人员的体力,长时间采用防止溺水法比通过游泳保持漂浮的方法更容易。此题为判断题(对,错)。
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第8题

最好利用起重设备将遇难艇筏及人员一起吊上船,这样可以节省遇险人员的体力()
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第9题

竞争性是体育竞赛的普遍特征。运动员、教练员及其团队成员进入竞赛状态,在体力、技术、战术、智力和心理等方面进行着较量()
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第10题

战术资产配置着眼于长期资产配置,战略资产配置更注重中短期资产配置。()
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第11题

阅读以下应用程序说明和C程序,将C程序段中(1)—(7)空缺处的语句填写完整。[说明] 打保龄球是用一个

阅读以下应用程序说明和C程序,将C程序段中(1)—(7)空缺处的语句填写完整。

[说明]

打保龄球是用一个滚球去打出10个站立的柱,将柱击倒。一局分10轮,每轮可滚球一次或多次,以击倒的柱数为依据计分。一局得分为10轮得分之和,而每轮的得分不仅与本轮滚球情况有关,还可能与后续一两轮的滚球情况有关。即某轮某次滚球击倒的柱数不仅要计入本轮得分,还可能会计入前一两轮得分。具体的滚球击柱规则和计分方法如下:

1) 若某一轮的第一次滚球击倒全部10个柱,则本轮不再滚球(若是第10轮则还需另加两次滚球)。该轮得分为本次倒柱数(即10)与以后两次滚球所击倒柱数之和。

2) 若某一轮的第一次滚球未击倒10个柱,则可对剩下未倒的柱再滚球一次。如果这两次滚球击倒全部10个柱,则本轮不再滚球(若是第10轮则还需另加一次滚球),该轮得分为本次倒柱数10与以后一次滚球所击倒柱数之和。

3) 若某一轮的两次滚球未击倒全部10个柱,则本轮不再继续滚球,该轮得分为这两次滚球击倒的柱数之和。

总之,若一轮中一次滚球或两次滚球击倒10个柱,则本轮得分是本轮首次滚球开始的连续3次滚球击倒柱数之和(其中有一次或两次不是本轮滚球)。若一轮内二次滚球击倒柱数不足10个,则本轮得分即为这两次击倒柱数之和。表3-15是打保龄球计分的某个实例说明。

以下[C程序]是模拟打一局保龄球的过程,统计各轮得分和累计总分。程序交互地逐轮逐次输入一次滚球击倒的柱数,计算该轮得分和累计总分。为记录一轮内击倒10柱,但还暂不能计算该轮得分和累计总分的情况,程序引入变量ok,用来记录当前已完成完整计算的轮次。程序每输入一次滚球击倒柱数,就检查还未完成完整计算的轮次,并计算。

[C程序]

include<stdio.h>

define N 13

struct { int n; /* 一轮内滚球次球 */

int f; /* 第一次击倒柱数 */

int s; /* 第一次击倒柱数 */

int score; /* 本轮得分 */

int total; /* 至本轮累计总分 */

int m; /* 完成本轮得分计算,还需滚球次数 */

} a[N];

int k = 0; /* 已完成完整计算的轮次数 */

int ball(int i, int n, int max) /* 完成一次滚球,输入正确击倒柱数 */

{ int d, j, k;

static c=1;

while (1)

{ if(i <= 10)

printf(" 输入第%d轮的第%d次滚球击倒柱数。(<=%d)\n", i, n, max );

else

printf(" 输入附加的第%d次滚球击倒柱数。(<=%d)\n", C++, max);

scanf("%d , &d);

if (d >=0 && d <= max) break;

printf(" 不合理的击倒柱数,请重新输入。\n")

)

if (ok <(1) )

{ /* 对以前未完成计算的轮次分别计算得分与累计总分*/

for(j = ok+1;(2); j++)

{ a[j].score += d;

if (--a[j].m == 0)

{ a[j].total = ((3) ) + a[j].score;

k =(4);

}

}

}

return d;

}

main ()

{ int i, first, second, k; /* i表示轮次 */

for (i = 1 ; ok < 10 ; i++)

a[i].score = a[i].f = first = ball(i,1,10);

if (first == 10)

a[i].m = 2;

a[i].n = 1;

if (first < 10 && (i <= 10 || i == 11 && ok < 10 ))

{ /* 处理第2次滚球 */

(5)= second = ball i,2,10-first);

if (first + second == 10)

a[i].m = 1;

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