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[主观题]

参考图片是否已放入到项目文件下的的参考图片目录中

A.是

B.否

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第1题

项目:课堂练习扶手模型作业提交 要求:扶手尺寸符合实际尺寸要求即可,造型也可与本章微课模型区别 制作方法:数据与使用命令可以参考本章3.4/3.5节微课视频 提交方式:制作完成后“渲染出图”,上传“图片”到系统等待互评,不需要源文件
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第2题

临摹大师设计色彩作品一张,参考qq群上提供的五张图片,到网上搜较清晰的大图临摹。
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第3题

利用以下提供的图片资料(图片资料素材以文件形式存放在“神舟素材”文件夹中),按照参考图的样式和

利用以下提供的图片资料(图片资料素材以文件形式存放在“神舟素材”文件夹中),按照参考图的样式和题目要求用PowerPoint创意制作“神舟飞船大记事(中国百年飞天梦)”演示文稿,直接用PowerPoint的保存功能存盘。

利用以下提供的图片资料(图片资料素材以文件形式存放在“神舟素材”文件夹中),按照参考图的样式和利用以

“神舟”一号飞船于1999年11月20日发射,

飞船返回舱于次日成功着陆。

利用以下提供的图片资料(图片资料素材以文件形式存放在“神舟素材”文件夹中),按照参考图的样式和利用以

“神舟”二号飞船于2001年1月10日发射,

在轨飞行7天后成功返回地面。

利用以下提供的图片资料(图片资料素材以文件形式存放在“神舟素材”文件夹中),按照参考图的样式和利用以

“神舟”三号《船于2002年3月25日发射,“神舟”三号轨道舱在太空留轨运行180多天

利用以下提供的图片资料(图片资料素材以文件形式存放在“神舟素材”文件夹中),按照参考图的样式和利用以

“神舟”四号飞船于2002年12月30日发射,

于1月5日准确着陆。

利用以下提供的图片资料(图片资料素材以文件形式存放在“神舟素材”文件夹中),按照参考图的样式和利用以

“神舟”五号第一艘载人飞船于2003年10月

15日发射,16日成功着陆。

利用以下提供的图片资料(图片资料素材以文件形式存放在“神舟素材”文件夹中),按照参考图的样式和利用以

神舟六号于2005年10月12日发射,10月17日飞船返回舱成功着陆。

利用以下提供的图片资料(图片资料素材以文件形式存放在“神舟素材”文件夹中),按照参考图的样式和利用以

参考图如下:

利用以下提供的图片资料(图片资料素材以文件形式存放在“神舟素材”文件夹中),按照参考图的样式和利用以

要求:

1)模板、文字格式、插入的图片,等可自行选择。

2)对每张幻灯片中的对象设置动画。

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第4题

根据提供的素材制作演示文稿 1.打开“海水与洋流.pptx”,参考样图,按下列要求操作: 1. )为演示文稿应用素材文件“海洋.thmx”主题,新建“海洋”字体样式,要求中文标题为黑体,中文正文为微软雅黑; 2. )在第2和第5张幻灯片前建立“海水温度”和“海水运动”两个节,并以此命名;调换两个节的顺序; 3. )将第2张“海水运动”幻灯片右侧的文本转换成“基本矩阵”的SmartArt,更改颜色为“渐变范围—强调文字颜色5”,样式为“砖块场景”,与左侧图片保持“底端对齐”;为该SmartArt设置“逐个缩放”进入动画,要求在上一动画后出现; 4. )参考样图,创建“三栏文本”版式(位于母版的最后),插入三个宽度为7厘米,高度为9厘米的文本占位符,并将第一级文本的项目符号设为素材文件“水滴.png”,将该版式应用于第4张幻灯片; 5. )设置所有幻灯片的切换方式为“旋转”,创建一个名称为“国内”的放映方案,要求播放全部幻灯片,但第7至9张幻灯片提前到第1张幻灯片之后播放;放映类型为“观众自
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第5题

根据提供的素材制作演示文稿 1.打开“海水与洋流.pptx”,参考样图,按下列要求操作: 1. )为演示文稿应用素材文件“海洋.thmx”主题,新建“海洋”字体样式,要求中文标题为黑体,中文正文为微软雅黑; 2. )在第2和第5张幻灯片前建立“海水温度”和“海水运动”两个节,并以此命名;调换两个节的顺序; 3. )将第2张“海水运动”幻灯片右侧的文本转换成“基本矩阵”的SmartArt,更改颜色为“渐变范围—强调文字颜色5”,样式为“砖块场景”,与左侧图片保持“底端对齐”;为该SmartArt设置“逐个缩放”进入动画,要求在上一动画后出现; 4. )参考样图,创建“三栏文本”版式(位于母版的最后),插入三个宽度为7厘米,高度为9厘米的文本占位符,并将第一级文本的项目符号设为素材文件“水滴.png”,将该版式应用于第4张幻灯片; 5. )设置所有幻灯片的切换方式为“旋转”,创建一个名称为“国内”的放映方案,要求播放全部幻灯片,但第7至9张幻灯片提前到第1张幻灯片之后播放;放映类型为“观众自
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第6题

做一个“背单词”程序,要求使用数据库技术。其中具体的单词可以参考第6讲,要求放入到数据库中。数据库可以采用小型的数据库(如Access, Sqlite等),也可以采用一般的数据库(如sql server)。要求有窗体界面。如果能加入标记生词或记录已背次数、测验等功能会更好。
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第7题

根据提供的素材制作演示文稿 1.打开“海水与洋流.pptx”,参考样图,按下列要求操作: 1. )为演示文稿应用素材文件“海洋.thmx”主题,新建“海洋”字体样式,要求中文标题为黑体,中文正文为微软雅黑; 2. )在第2和第5张幻灯片前建立“海水温度”和“海水运动”两个节,并以此命名;调换两个节的顺序; 3. )将第2张“海水运动”幻灯片右侧的文本转换成“基本矩阵”的SmartArt,更改颜色为“渐变范围—强调文字颜色5”,样式为“砖块场景”,与左侧图片保持“底端对齐”;为该SmartArt设置“逐个缩放”进入动画,要求在上一动画后出现; 4. )参考样图,创建“三栏文本”版式(位于母版的最后),插入三个宽度为7厘米,高度为9厘米的文本占位符,并将第一级文本的项目符号设为素材文件“水滴.png”,将该版式应用于第4张幻灯片; 5. )设置所有幻灯片的切换方式为“旋转”,创建一个名称为“国内”的放映方案,要求播放全部幻灯片,但第7至9张幻灯片提前到第1张幻灯片之后播放;放映类型为“观众自
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第8题

制作一个基于图片识别的AR应用,不限主题,相关模型可以参考课程提供的资源包。 作品提交: 方法一、支持提交相关的Unity3D项目。请将项目的文件命名为“作品名称+姓名”并将文件请使用压缩软件压缩为.zip或.rar文件上传平台(前提:压缩文件不超过50M)。 方法二、支持录屏提交。如果项目文件太大(大于50M)无法上传,可录制作品使用视频,将视频文件命名为“作品名称+姓名”上传至平台。
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第9题

1、制作一个基于图片识别的AR应用,不限主题,相关模型可以参考课程提供的资源包。 作品提交: 方法一、支持提交相关的Unity3D项目。请将项目的文件命名为“作品名称+姓名”并将文件请使用压缩软件压缩为.zip或.rar文件上传平台(前提:压缩文件不超过50M)。 方法二、支持录屏提交。如果项目文件太大(大于50M)无法上传,可录制作品使用视频,将视频文件命名为“作品名称+姓名”上传至平台
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