工程代码300用于
A.显示飞行中故障测试中故障的详细信息
B.显示系统件号
C.显示部件故障代码
D.清除故障信息
A.显示飞行中故障测试中故障的详细信息
B.显示系统件号
C.显示部件故障代码
D.清除故障信息
第1题
A.打入100按压6R键
B.打入27E按压6R键做更详细的检查
C.打入300按压6R键
D.打入900按压6R键
第3题
A、在飞行故障方式下按GND TEST键
B、在飞行故障方式下按FLT FAULTS键
C、在飞行故障方式下当相应的故障LRU件显示时按YES键
D、在飞行故障方式下按工程码300
第5题
A.自动语法检测
B.要求变量声明
C.显示网格
D.自动列出成员
第7题
A.P-显示结果按起闷时间先后序排列
B.A-显示结系统随机排列
C.L-显示结果按飞行时间长短顺序排列
D.E-显示要按到达时间先后顺序排列
第8题
A.“查看代码”按钮
B.“查看对象”按钮
C.“切换文件夹”按钮
D.“查看文件夹”按钮
第9题
阅读下列说明和C++代码,应填入(n)处。
【说明】
某游戏公司现欲开发一款面向儿童的模拟游戏,该游戏主要模拟现实世界中各种鸭子的发声特征、飞行特征和外观特征。游戏需要模拟的鸭子种类及其特征如表10-6所示:
为支持将来能够模拟更多种类鸭子的特征,采用策略设计模式(Strategy)设计的类图如图10-11所示:
其中,Duck为抽象类,描述了抽象的鸭子,而类RubberDuck、MallardDuck、 CottonDuck和RedHeadDuck分别描述具体的鸭子种类,方法fly()、quack()和display()分别表示不同种类的鸭子都具有飞行特征、发声特征和外观特征;类FlyBehavior与 QuackBehavior为抽象类,分别用于表示抽象的飞行行为与发声行为:类FlyNoWay与 FlyWithWings分别描述不能飞行的行为和用翅膀飞行的行为;类Quack、Squeak与 QuackNoWay分别描述发出“嘎嘎”声的行为、发出橡皮与空气摩擦声的行为与不发声的行为。请填补以下代码中的空缺。
【C++代码】
include<iostream>
using namespace (1); class FlyBehavior{
public: (2) fly()=0;
};
class QuackBehavior{
public:(3) quack() = 0;
};
class FlyWithWings:public FlyBehavior{
public:void fly(){ cout<< “使用翅膀飞行 ! ” <<endl; }
};
class FlyNoWay:public FlyBehavior{
public:void fly(){ cout<< “不能飞行!”<<endl;}
};
class Quack:public QuackBehavior{
public:void quack(){ cout<<“发出\‘嘎嘎\’声 !”<<endl; }
};
class Squeak:public QuackBehavior{
public:void quack(){cout<<“发出空气与橡皮摩擦声!”<<endl; }
};
class QuackNoWay:public QuackBehavior{
public:void quack (){ cout<<“不能发声 !”<<endl; }
};
class Duck{
protected:
FlyBehavior*(4);
QuackBehavior*(5);
public:
void fly(){(6); }
void quack(){(7););
virtual void display()=0;
};
class RubberDuck:public Duck{
public:
RubberDuck(){
flyBehavior=new (8);
quackBehavior=new (9);
}
~RubberDuck(){
if(!flyBehavior)delete flyBehavior;
if(!quackBehavior) delete quackBehavior;
}
void display(){/*此处省略显示橡皮鸭的代码*/ }
};
//其他代码省略
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