下列关于几何体渲染功能的描述错误的是()
A.可以设置渲染安全框
B.可以渲染输出tiff格式
C.可以使用卡通渲染器渲染
D.渲染的图片不可以输出序列帧
A.可以设置渲染安全框
B.可以渲染输出tiff格式
C.可以使用卡通渲染器渲染
D.渲染的图片不可以输出序列帧
第4题
A.[辅助对象(Helpers)]面板可以创建一系列起到辅助制作功能的特殊对象,它们本身不能进行渲染。
B.[空间扭曲(SpaceWarps)]对象是一类在场景中影响其他对象的不可渲染对象,包括[力(Forces)]、[大气装置(AtmosphericApparatus)]等。
C.从[灯光(Lights)]面板中可以看到,3dsMax中提供了两种类型的光源:一种是[标准(Standard)]灯光,另一种是[光度学(Photometric)]灯光
D.[几何体(Geometry)]面板用来创建具有三维空间结构的造型实体,包括[标准基本体(StandardPrimitives)]、[扩展基本体(ExtendedPrimitives)]、[粒子系统(ParticleSystems)]等。
第5题
A.被保存的2013版文件如包含CAT模块,将该文件保存为2010版文件时,如果2010版中安装了CAT插件的话,那么几何体、动画和CAT界面会全部保留。
B.被保存的2013版文件如使用了Quicksilver硬件渲染器的话,3dsMax2010会显示一条消息,提示硬件渲染器DLL缺失。
C.被保存的2013版文件如使用了【Autodesk材质】,3dsMax2010就会显示一条消息,提示用于此材质的DLL缺失。
D.被保存的2013版文件如使用了MetaSL明暗器,3dsMax2010会正常导入。
第6题
A.Cocos2d-x支持使用C#来编写游戏脚本
B.A*算法在游戏中用于寻径
C.粒子系统的基本原理是叠加图片形成综合视觉效果
D.Cocos2d-x预定义了大量的shader来渲染预置的类对应的实例
第7题
A.在UG NX10.0中,图层用于在空间使用不同的层次时来放置几何体,相当于传统设计者使用的透明图纸
B.在UG NX10.0中,图层基本操作包括创建和编辑工作图层组、设置工作图层、图层的视图可见性、移动对象到图层和复制对象到图层等操作
C.在UG NX10.0中,用户可以将图层组合成组,以便对其进行管理
D.可见性等属性设置,还可以进行信息查询,对图层所属的种类进行编辑等设置
第8题
A.TopoJSON 是 GeoJSON 的扩展形式,对 GeoJSON 数据进行了压缩。
B.GeoJSON 遵循 JSON 规范,本质是用几何体的描述数据来绘制地图各区域图形的边界。
C.GeoJSON 与 TopoJSON 都是地图数据。
D.TopoJSON 与 GeoJSON 一样使用浮点数进行存储。
第9题
A.Vu
B.js使用了基于HTML的模版语法,允许开发者声明式地将 DOM 绑定至底层Vue实例的数据
C.Vu
D.js的核心是一个允许你采用简洁的模板语法来声明式的将数据渲染进DOM的系统
E.数据绑定最常见的形式就是使用{{...}}(双大括号)
F.F.使用v-html指令用于将html代码的字符串输出,而不进行渲染
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