题目内容 (请给出正确答案)
[主观题]

关于Unity中界面的说法正确的有()

A.场景视图可以用来选择和定位场景、角色、相机、灯光和其它所有类型的VR资源对象

B.工具栏可以和场景视图协同使用。它由几组控件组成,每个组件分别涉及编辑器的不同部分

C.游戏视图就是从游戏中的相机渲染的画面,它代表了最终发布的游戏内容

D.项目面板包含当前场景中每个游戏物体(GameObject)

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第1题

Unity中基础界面的布局方式有()

A.水平布局(HorizontalLayoutGroup)

B.垂直布局(VerticalLayoutGroup)

C.三维布局(3DLayoutGroup)

D.网格布局(GridLayoutGroup)

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第2题

Unity中界面的主要包含()部分

A.Scene视图

B.Game视图

C.层级面板(Hierarchy)

D.项目面板(Project)

E.属性面板(Inspector)

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第3题

关于不同位置的氧化层电荷对阈值电压的影响,下列说法中正确的是()。

A.靠近栅极界面的电荷比靠近半导体界面的电荷影响更大

B.靠近半导体界面的电荷比靠近栅极界面的电荷影响更大

C.靠近栅极界面的电荷与靠近半导体界面的电荷的影响相同

D.靠近氧化层中间位置的电荷影响更大

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第4题

关于通过肺泡-毛细血管界面的气体交换量的叙述正确的是 ()

A、与界面的厚度无关

B、与界面的面积成反比

C、与界面的厚度成正比

D、与界面大小无关

E、与界面的面积成正比,与界面的厚度成反比

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第5题

在关于用户界面的基本原则中,用户界面的主要功能是()

A.控制

B.提供帮助

C.通信

D.方便用户

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