题目内容
(请给出正确答案)
[主观题]
关于Unity中界面的说法正确的有()
A.场景视图可以用来选择和定位场景、角色、相机、灯光和其它所有类型的VR资源对象
B.工具栏可以和场景视图协同使用。它由几组控件组成,每个组件分别涉及编辑器的不同部分
C.游戏视图就是从游戏中的相机渲染的画面,它代表了最终发布的游戏内容
D.项目面板包含当前场景中每个游戏物体(GameObject)
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A.场景视图可以用来选择和定位场景、角色、相机、灯光和其它所有类型的VR资源对象
B.工具栏可以和场景视图协同使用。它由几组控件组成,每个组件分别涉及编辑器的不同部分
C.游戏视图就是从游戏中的相机渲染的画面,它代表了最终发布的游戏内容
D.项目面板包含当前场景中每个游戏物体(GameObject)
第1题
A.水平布局(HorizontalLayoutGroup)
B.垂直布局(VerticalLayoutGroup)
C.三维布局(3DLayoutGroup)
D.网格布局(GridLayoutGroup)
第3题
A.靠近栅极界面的电荷比靠近半导体界面的电荷影响更大
B.靠近半导体界面的电荷比靠近栅极界面的电荷影响更大
C.靠近栅极界面的电荷与靠近半导体界面的电荷的影响相同
D.靠近氧化层中间位置的电荷影响更大
第4题
A、与界面的厚度无关
B、与界面的面积成反比
C、与界面的厚度成正比
D、与界面大小无关
E、与界面的面积成正比,与界面的厚度成反比
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