题目内容 (请给出正确答案)
[单选题]

Unity编辑器中,所有的UI元素都需要在()上进行显示

A.画布

B.摄像机

C.图像

D.世界

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第1题

Unity编辑器中,下列UI组件在创建后不可见的是()

A.遮罩

B.文本

C.图像

D.按扭

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第2题

XHTML中所有的元素都需要关闭。()
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第3题

你创建了一个包含一些UI元素Web窗体。在代码预览的过程中,你发现一些UI元素能够被分组到一个用户控件中。为此,你需要创建一个Web控件去分组那些不需要服务器端处理的UI元素。这样做,能够让你在页面上通过程序代码实现UI元素的增加和删除。同时,你也需要维护这些UI元素的Style属性。你应该如何做?()

A.用System.Web.UI.TemplateControl对UI元素进行分组

B. 用System.Web.UI.HtmlControls.HtmlControl对UI元素进行分组

C. 用System.Web.UI.LiteralControl对UI元素进行分组

D. 用System.Web.UI.WebControls.Literal对UI元素进行分组

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第4题

Unity编辑器中,下列属于UI组件的是()

A.按钮

B.滑动条

C.滚动条

D.下拉菜单

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第5题

下列关于栈的叙述中正确的是

A.只能在栈顶插入元素,而不能删除元素

B.可以插入元素,也能删除元素

C.插入元素时需要移动栈中所有的元素

D.删除元素时需要移动栈中所有的元素

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第6题

下列关于栈的叙述中正确的是()

A.只能在栈顶插入元素,而不能删除元素

B.可以插入元素。也能删除元素

C.插入元素时需要移动栈中所有的元素

D.删除元素时需要移动栈中所有的元素

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第7题

利用“图像”/“旋转画布”命令旋转或者整个画布时,画布上的图像、图层、通道等所有元素都可以被旋转。()
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第8题

Unity编辑器中,如果希望在摄像机视图的空白区域显示设置的背景颜色,则需要将“清除标志”属性设置为()

A.天空盒

B.纯色

C.仅深度

D.不清除

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第9题

在Unity中,关于摄像机的说法正确的是()

A.一个VR场景中不可以同时存在多个摄像机

B.所有摄像机看到的内容都会被渲染到Game视图

C.使用Transform可以对摄像机的旋转、位移进行设定

D.用户可以根据自己的需要改变摄像机的参数

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第10题

双击抓手工具,图像将会()A.100%显示B.放大一倍C.满画布显示D.缩小一倍

双击抓手工具,图像将会()

A.100%显示

B.放大一倍

C.满画布显示

D.缩小一倍

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