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[判断题]

3DSMAX既可以渲染整个场景,也可以对场景中的某一部分进行渲染。()

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第1题

这些场景设置的实际效果在渲染前也能在图形窗口中看到。()
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第2题

在3dsMax中,渲染输出场景时,不能将输出文件保存成()格式?

A.AVI

B.TGA

C.TIF

D.PSD

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第3题

最简单的渲染模式可调用Render命令来直接渲染模型,而不需用任何材质、添加任何光源或设置任何场景。()
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第4题

“ 胶片颗粒 ” 用于在渲染场景中重新创建胶片颗粒的效果()
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第5题

渲染的种类有()。

A.渲染场景

B.浮动渲染

C.快速渲染

D.渲染上次

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第6题

渲染场景对话框中如果要对模型进行静画渲染应选择哪项?()

A.范围

B.单帧

C.活动时间段

D.每N帧

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第7题

GPU适用于虚拟化环墳不运行的图形渲染、工程制图等应用场景以及桌面云场景。()
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第8题

活动光影渲染只对有灯光的场景有效,能实时方式渲染场影中对象受灯光影响的变化情况。()

活动光影渲染只对有灯光的场景有效,能实时方式渲染场影中对象受灯光影响的变化情况。()

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第9题

renderscene(渲染场景)对应的快捷键是()

A.F11

B.F10

C.F8

D.F9

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第10题

3dsmax渲染输出不支持TGA格式。()
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第11题

关于3dsMax环境效果描述不正确的是?()

A.通过[效果(Effects)]面板为场景添加的效果,可以在渲染窗口中实时预览到。

B.添加火效果前,场景中必须有大气装置作为其载体。

C.VideoPost中的[镜头效果高光(LensEffectsHighlight)]可以与粒子系统配合使用,实现满天繁星的效果。

D.用VideoPost为场景添加效果后,按2hx003按钮渲染最终结果。

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