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[判断题]

Bitmap贴图类型的Coordinates卷展栏中Tiling和Tile可以用来调整贴图的重复次数()

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第1题

在日常使用中,哪个贴图类型使用的最多。()

A.NOISE

B.FLATMIRROR

C.BITMAP

D.RAYFRACE

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第2题

下面哪种贴图类型需要使用位图的Alpha通道()

A.Bitmap

B.Mask

C.Mix

D.Composite

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第3题

Bitmap贴图类型的Coordinates卷展栏中的()和()用来调整贴图的重复次数

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第4题

模拟物体的折射效果时,使用哪个贴图类型()。

A.FLATMIRROR

B.RAYTRACE

C.REFLECT/REFRACT

D.BITMAP

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第5题

bitmap贴图类型的coordinates卷展栏中的tiling和tile用来调整贴图的重复次数。()
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第6题

下面哪种贴图类型需要使用Alhpa通道()

A.Bitmap

B.Mask

C.Mix

D.Edit Patch

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第7题

在bitmap贴图类型中,使用coordinates卷展栏中的哪个参数指定是否重复?()

A.Tiling

B.Offset

C.Tile

D.Mirror

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第8题

在bitmap贴图类型中,使用coordinates卷展栏中的哪个参数指定是否重复?()

A.Mirror

B.Offset

C.Tiling

D.Tile

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第9题

下列关于Unity编辑器对材质和贴图要求正确的是()

A.支持3DSMax的标准材质

B.支持Bitmap贴图类型

C.支持3DSMax多维/子物体材质类型

D.为提高运行效率,贴图尺寸最好为2的N次幂

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第10题

Uvw map中的贴图通道不等同于材质编辑器bitmap中的贴图通道,两者没有任何关系
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第11题

Uvw map中的贴图通道不等同于材质编辑器bitmap中的贴图通道
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