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[判断题]

在Scratch中,列表和变量可以同名。如可以建立一个名为“数据”的变量,同时还可以建立一个名为“数据”的列表()

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第1题

Scratch3中列表与变量可以同名,如同时建立名为“计费”的列表和名为计费的“变量”()
Scratch3中列表与变量可以同名,如同时建立名为“计费”的列表和名为计费的“变量”()

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第2题

在Authorware中,下列对变量的描述,错误的是()。

A.可以对系统变量进行赋值

B.变量名称可以和图标同名

C.对变量的赋值可以在计算图标中进行

D.变量名称可以和函数同名

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第3题

不同作用于中的同名变量之间互相不影响,也就是说,在不同的作用于内可以定义同名的变量。
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第4题

不同作用于中的同名变量之间互相不影响,也就是说,在不同的作用于内可以定义同名的变量
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第5题

在Scratch中,要给舞台添加背景可以在角色列表区找到相应的选项()

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第6题

下列关于作用域的说法中,正确的是()

A.不同方法中声明的不同变量,可以互相访问

B.在不同方法中可以声明相同数据类型的同名局部变量

C.在同一个类中可以声明相同数据类型的同名类变量

D.在同一个程序块中可以声明相同数据类型的同名变量

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第7题

如果局部变量和成员变量同名,如何在局部变量中引用成员变量()。

A.在成员变量前加this,使用this访问该成员变量

B.不能引用,必须改名

C.在成员变量前加super,使用super访问该成员变量

D.不影响,系统可以自己区分

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第8题

下列关于作用域的说法中,正确的有()。

A.在不同程序块中可以声明相同数据类型的同名变量

B.在同一个程序块中可以声明相同数据类型的同名变量

C.在不同方法中可以声明相同数据类型的同名局部变量

D.不同方法中声明的不同变量,不可以互相访问

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第9题

在同一个作用域不可定义同名变量,在不同的作用域可以定义同名变量
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第10题

在同一个作用域不可定义同名变量,在不同的作用域可以定义同名变量
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第11题

在主调函数和被调函数中,变量可以同名,且互不影响
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