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[单选题]

在Flash中用于添加和编辑动作脚本的是()。

A.“属性”面板

B.“颜色”面板

C.“动作”面板

D.“输出”面板

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第1题

Flash中处理动作脚本的编辑环境是()面板。

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第2题

在flash中,下面哪个选项不能添加动作脚本()

A.图形元件

B.影片剪辑

C.按钮

D.关键帧

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第3题

Flash中可以为()三种对象添加动作脚本。

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第4题

FlAsh提供了一个专门处理动作脚本的编辑环境,即()。

A.属性面板

B.动作面板

C.行为面板

D.调试器面板

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第5题

FLASH的动作脚本主要分为两种,它们有什么区别,主要用于什么情况?

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第6题

行为面板是Dremweaver6中用于添加预先编写好的“动作脚本”的操作界面,共由“添加行为”、“删除行为”二个按钮组成。()

此题为判断题(对,错)。

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第7题

下列关于 Flash 动作脚本(ActionScript)的有关叙述不正确的是()。

A、FLASH 中的动作只有两种类型:帧动作、对象动作

B、帧动作不能实现交互

C、帧动作面板和对象面板均由动作列表区,脚本程序区,命令参数区构成

D、帧动作可以设置在动画的任意一帧上

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第8题

在Flash中脚本文本语言是通过()实现的。

A.“动作”面板

B.“属性”面板

C.“库”面板

D.“信息”面板

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第9题

给Flash动画中的按钮实例添加脚本控制的正确操作是________。

A.选择舞台上的该按钮实例后,选择动作面板,然后加入脚本程序

B.选择该按钮实例所在的关键帧后,选择动作面板,然后加入脚本程序

C.选择该按钮实例所在的关键帧后,选择属性面板,然后加入脚本程序

D.选择舞台上的该按钮实例后,选择属性面板,然后加入脚本程序

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第10题

在Flash中,ActionScript的中文可以直译为()。

A.语言

B.动作脚本

C.动作

D.程序设计

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第11题

给Flash动画中的按钮实例添加脚本控制的正确操作

A.选择舞台上的该按钮实例后,选择动作面板,然后加入脚本程序

B.选择该按钮实例所在的关键帧后,选择动作面板,然后加入脚本程序

C.选择该按钮实例所在的关键帧后,选择属性面板,然后加入脚本程序

D.选择舞台上的该按钮实例后,选择属性面板,然后加入脚本程序

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