A.当“绿旗”被点击后,广播“绘制背景”消息,然后再广播“绘制字符图案”消息
B.当“绿旗”被点击后,广播“绘制背景”消息,等待收到消息的脚本执行完成,然后再广播“绘制字符图案”消息
C.当“绿旗”被点击后,向所有角色和舞台广播“绘制背景”消息,等待收到消息的程序执行完成,再向所有角色和舞台广播“绘制字符图案”消息
D.当“绿旗”被点击后,向所有角色和舞台广播“绘制背景”消息,再向所有角色和舞台广播“绘制字符图案”消息
第1题
A.当“绿旗”被点击后,广播“绘制背景”消息,然后再广播“绘制字符图案”消息
B.当“绿旗”被点击后,广播“绘制背景”消息,等待收到消息的脚本执行完成,然后再广播“绘制字符图案”消息
C.当“绿旗”被点击后,向所有角色和舞台广播“绘制背景”消息,等待收到消息的程序执行完成,再向所有角色和舞台广播“绘制字符图案”消息
D.当“绿旗”被点击后,向所有角色和舞台广播“绘制背景”消息,再向所有角色和舞台广播“绘制字符图案”消息
第3题
数字反转
Jaime想去城堡探险,在城堡门口遇到了小猫,Jaime必须答对小猫提出的问题才能进入城堡。小猫出题啦:找到一个四位数,该四位数的各位数字翻转(个位变千位,十位变百位,百位变十位,千位变个位)后组成一个新的四位数,原来的四位数是这个新四位数的4倍。Jaime想请你帮助他编写程序并找到这个四位数。
1、准备工作
(1)保留小猫角色,添加背景“Castle1”和角色“Jaime”;
2、功能实现
(1)点击绿旗后,小猫说:“请说出符合要求的四位数”;
(2)遍历所有的四位数;
(3)获得每个四位数的反转数;
(4)判断该反转数的4倍是否等于未反转前的四位数;
(5)如果满足(4),Jaime说出该四位数2秒钟,如:8712=4*2178
第4题
从小到大排序
小猴子询问输入5个数,存入列表后,将这些数字从小到大排列后重新存入列表。
1.准备工作
(1)保留舞台默认白色背景;
(2)删除小猫角色,添加Monkey角色。
2.功能实现
(1)点击绿旗,询问“请输入一个数”,等待输入,重复5次输入5个数字;
(2)将输入的5个数保存到列表“数组”中;
(3)小猴子说“输入的5个数字从小到大排序”,列表中的数字会小到大排列。
评分标准:
(1)删除小猫角色,添加Monkey角色;
(2)点击绿旗,询问5次“请输入一个数”并等待;
(3)将输入的5个数加入列表;
(4)编写程序实现:将输入的5个数按照从小到大的顺序显示在列表中
第7题
词语接龙
小猫从“中国”开始岀题,以“国”字开头接下一个词语,如果输入的不是两字词语或者输入的词语不是以“国”开头,游戏结束。
1.准备工作
(1)保留舞台默认白色背景及小猫角色;
(2)建立名为“词语接龙”的列表。
2.功能实现
(1)点击绿旗,将中国加入到列表后,小猫询问“中国,请输出以“国”开头的词语”;
(2)输入词语,如果用户输入的不是两字词语或者词语不以“国”开头,就说“游戏结束”,否则将正确的词语加入列表;
(3)继续询问,例如如果第2步输入的是“国家”,小猫继续询问“国家,请输入以“家”开头的词语”,依次类推,直到游戏结束。
评分标准:
(1)有列表,点击绿旗后有提示文字;
(2)小猫从“中国”开始岀题,由用户输入词语进行接龙;
(3)构建无限循环的词语接龙程序的基本框架;
(4)编写判断用户接龙的词语是否出错的脚本
第11题
接红包游戏
1.准备工作
(1)背景:使用原始的背景;
(2)角色:除小猫外,添加角色Milk作为红包;
(3)变量:建立一个得分变量用于计分。
2.功能实现
(1)小猫在舞台下方,只能通过键盘左右键控制左右移动;
(2)不断克隆红包,克隆体出现在舞台上方水平随机位置,降落下来;
(3)红包碰到小猫,红包消失加10分,否则落地消失;
(4)当得分等于50分,小猫隐藏,出现“游戏结束”四个字,游戏结束。
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