题目内容 (请给出正确答案)
[单选题]

急与缓是指()。

A.运用动作幅度上的收紧与伸展来加强动作间的对比

B.画面的数量,也就是在两张原画(关键帧)之间拥有动画(中间帧)数量的多少

C.运用动作速度上的急骤与舒缓、快速与柔慢的交错结合,使节奏有不同的变化,使动作不显平淡,同时又富有层次及动感

D.动作所表现的力量的强弱、动作速度的快慢及动作间的转折

查看答案
如搜索结果不匹配,请 联系老师 获取答案
您可能会需要:
您的账号:,可能会需要:
您的账号:
发送账号密码至手机
发送
更多“急与缓是指()。”相关的问题

第1题

()是指画面的数量,也就是在两张原画(关键帧)之间拥有动画(中间帧)数量的多少。

A.节奏

B.时间

C.帧数

D.幅度

点击查看答案

第2题

在动作节奏设计中,放与收就是运用动作幅度上的收紧与放开之间的对比,凸显主体动作的力度变化,给观众形成深刻的印象。
点击查看答案

第3题

在动画片中,造成动作速度快慢的因素,除了时间和空间(即距离)之外,还有就是两张原画之间的()的数量。

A.分解动作

B.连续动作

C.整合动作

D.中间画

点击查看答案

第4题

()是指运用动作节奏上的强烈反差,来引起人们对某个角色的关注。

A.急与缓

B.放与收

C.动与静

D.快与慢

点击查看答案

第5题

重点动作(原画)和连续动作(中间画)需分别绘制。首先把一个动作拆成几个重点动作,即关键帧。
点击查看答案

第6题

动画是用来填补原画与原画之间的过程动作。()

动画是用来填补原画与原画之间的过程动作。()

点击查看答案

第7题

6、重点动作(原画)和连续动作(中间画)需分别绘制。首先把一个动作拆成几个重点动作,即关键帧。
点击查看答案

第8题

6、重点动作(原画)和连续动作(中间画)需分别绘制。首先把一个动作拆成几个重点动作,即关键帧
点击查看答案

第9题

原画是什么

动画是用来填补原画与原画之间的过程动作。()

点击查看答案

第10题

()用来填补原画与原画之间的过程动作

A.动作

B.动画

C.设计稿

D.造行板

点击查看答案
发送账号至手机
密码将被重置
获取验证码
发送
温馨提示
该问题答案仅针对搜题卡用户开放,请点击购买搜题卡。
马上购买搜题卡
我已购买搜题卡, 登录账号 继续查看答案
重置密码
确认修改
温馨提示
每个试题只能免费做一次,如需多次做题,请购买搜题卡
立即购买
稍后再说
警告:系统检测到您的账号存在安全风险

为了保护您的账号安全,请在“赏学吧”公众号进行验证,点击“官网服务”-“账号验证”后输入验证码“”完成验证,验证成功后方可继续查看答案!

微信搜一搜
赏学吧
点击打开微信
警告:系统检测到您的账号存在安全风险
抱歉,您的账号因涉嫌违反赏学吧购买须知被冻结。您可在“赏学吧”微信公众号中的“官网服务”-“账号解封申请”申请解封,或联系客服
微信搜一搜
赏学吧
点击打开微信