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[判断题]

数字化学习与创新是指个体在日常学习和生活中通过选用合适的数字设备等,创造性的解决问题()

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第1题

数字化学习与创新是指个体在日常学校和生活通过选用合适的数字设备、平台和资源,有效地管理学习过程与(),开展探究性学习,创造性地解决问题。

A、学习计划

B、学习目标

C、学习方法

D、学习资源

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第2题

数字化学习与创新是指个体通过评估并选用常见的数字化资源与工具,有效地管理学习过程与学习资源,创造性地解决问题,从而完成学习任务,形成创新作品的能力。()

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第3题

__是指个体运用计算机科学领域的思想方法()

A.信息意识

B.数字化学习与创新

C.计算思维

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第4题

__是指个体对信息的敏感度和对信息价值的判断力()

A.信息意识

B.数字化学习与创新

C.计算思维

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第5题

信息科技课程要培养的核心素养是()

A.安全意识、计算思维、数字化学习与创新、信息社会责任

B.信息意识、编程思维、数字化学习与创新、信息社会责任

C.信息意识、计算思维、数据化学习与创新、信息社会责任

D.信息意识、计算思维、数字化学习与创新、信息社会责任

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第6题

创新学习能力是指人们在日常活动中表现出来的学习能力。()
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第7题

数字化学习是指学习者在数字化的学习环境中、利用数字化学习资源,以数字化学习方式进行学习的过程。()
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第8题

数字化学习与创新素养活动目标的三层次:知识技能、 和
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第9题

休闲是指个体在完成学习、工作和群体生活任务后剩余的、由他自己自由支配时间的一种状态。()

休闲是指个体在完成学习、工作和群体生活任务后剩余的、由他自己自由支配时间的一种状态。()

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第10题

数字化学习与创新学习活动策略包括:活动主题的设定、活动目标的制定、活动方式、 及 的 构建
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第11题

体态语言是指人们在社会工作和日常()中普遍使用的一种非有声语言。A.生活B.学习C.聚会D.沟通

体态语言是指人们在社会工作和日常()中普遍使用的一种非有声语言。

A.生活

B.学习

C.聚会

D.沟通

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