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Unity3D的协程和C#线程之间的区别是什么?

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第1题

关于协程,下面说法正确是()

A.协程和线程都可以实现程序的并发执行

B. 线程比协程更轻量级

C. 协程不存在死锁问题

D. 通过channel来进行协程间的通信

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第2题

4、进程之间是通过()进行通信的

A.内核

B.进程

C.线程

D.协程

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第3题

下列对协程的理解错误的是?()

A.一个线程可以运行多个协程

B.协程的调度由所在程序自身控制

C.Linux中线程的调度由操作系统控制

D.Linux中协程的调度由操作系统控制

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第4题

创建不调用do_fork

A.进程

B.用户态线程

C.内核线程

D.协程

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第5题

创建 ()不调用do_fork()。

A.进程

B.用户态线程

C.内核线程

D.协程

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第6题

‏用户级线程和内核级线程的区别是()。‏

A.内核级线程没有用户栈

B.用户级线程没有TCB

C.用户级线程可以在没有内核级线程的情况下独立存在

D.在执行用户程序时内核级线程可以在没有用户级线程的情况下独立存在

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第7题

我们使用Unity3D引擎过程中,this.StartCoroutine()作用是开启协程()
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第8题

进程和线程的主要区别是()

A.大小不同

B.独立调度的单位

C.是否拥有资源

D.对应的分别是程序和过程

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第9题

以下哪一项不是多线程的优点

A.多个线程在运行时,系统自动在线程之间进行切换

B.由于多个线程共存于同一块内存,线程之间的通信非常容易

C.Java将线程视为一个对象。线程要么是Thread类的对象,要么是接口Runnable的对象

D.多个线程可以实现并发

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第10题

【单选题】以下哪一项不是多线程的优点

A.多个线程在运行时,系统自动在线程之间进行切换

B.由于多个线程共存于同一块内存,线程之间的通信非常容易

C.Java将线程视为一个对象。线程要么是Thread类的对象,要么是接口Runnable的对象

D.多个线程可以实现并发

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第11题

有类路由协议和无类路由协议之间的最大区别是无类路由协议不会在其路由更新中发送子网掩码信息。
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