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模型中材质设置ID号对贴图和建模都没有影响()

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第1题

模型中的材质设置ID号对贴图和建模都没有影响()
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第2题

当模型有多张贴图时,用多维子材质需要注意选面的ID号,防止出现贴图贴混乱的情况()
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第3题

当模型有多张贴图时,用多维子材质需要注意选面的ID号,防止出现贴图混乱的情况()
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第4题

当贴图赋予模型时,贴图会有不正常显示,如:会出现部分黑色或者显示场景中其他的原因是()

A.模型面反了

B.设置的ID号不一致

C.模型有多点

D.光滑组显示问题

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第5题

有多张贴图时,用多维子材质要注意选面的ID号,以防贴图混乱江苏省职业学校技能大赛()
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第6题

以下关于“平面镜”贴图的叙述不正确的是哪一项()。

A、“平面镜”贴图用于一系列共面的面,把面正确它的反射,与实际镜子一模一样

B、使用“多维/子”材质,可以将<平面镜>贴图应用于没有共面的不同面上

C、“平面镜”贴图不能产生动画效果

D、可以根据面的ID号应用“平面镜”效果

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第7题

多维子对象材质需要事先设定模型表面的id号。
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第8题

多维子对象材质需要事先设定模型表面的id号。
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第9题

3.模型“____”的ID号要与多维材质的ID号对应

A.多边形顶点

B.多边形边

C.多边形面

D.多边形元素

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第10题

以下关于着色器(Shader)描述正确的是:

A.所谓着色器(Shader)实际上就是一小段程序,它负责将输入的网格(Mesh)以指定的方式和输入的贴图或者颜色等组合作用,然后输出

B.着色器是一种可以精确控制材质球的工具,通过贴图和着色器的配合开发人员可以创造出非常逼真的模型。

C.Shader是个非常复杂的东西,学习Unity中的Shader编程,最好是之前对OpenGL或Direct3D的渲染状态等相关知识有一个基本的了解。

D.在Unity3D中,我们把图片应用到模型上面,就可以得到带贴图的效果,其实这个过程中,系统自动调用着色器程序生成材质球,把材质球的效果应用到模型上面。

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第11题

天空球是天空球就是一张天空的贴图,把它贴在一个半球球体的模型上,用来模仿远处的天空,常用天空球材质和天空盒材质两种方法来来制作游戏的天空效果对吗
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