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[主观题]

在FlashCS4中,如果在连续的一组画面中每一幅的内容都不相同,并且其变化也没有规律可循,这样的动画制作适合使用()功能

A.骨骼

B.逐帧动画

C.补间形状

D.补间动画

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第1题

在FlashCS4中,如果要制作每一幅内容都不相同,且变化也没有规律可循的动画,适合使用()功能。
在FlashCS4中,如果要制作每一幅内容都不相同,且变化也没有规律可循的动画,适合使用()功能。

A、骨骼

B、逐帧动画

C、补间形状

D、补间动画

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第2题

帧:就是影像动画中最小单位是单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。一帧就是一幅静止的画面,连续的帧就形成动画,如电视图像等。()
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第3题

帧:就是影像动画中最小单位单幅影像画面,相称于电影胶片上每一格镜头,一帧就是一幅静止画面,持续帧就形成动画,如电视图像等。()
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第4题

Flash矢量动画的原理是()

A.绘制出每一帧画面,组合成连续动画。

B.在两个有变化的帧之间创建动画,而不需要将每一帧都进行绘制。

C.通过建模得到三维模型,然后渲染出动画。

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第5题

当每一幅画面是人工绘制或计算机生成的画面时,称为()

A.剪辑

B.动画

C.视频

D.合成

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第6题

简述在FlashCS4中创建动画补间动画的基本操作方法。

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第7题

在制作地理课件中,用Flash动画将一幅地图变成一只地球仪时,需要采用的制作方法是()。

A.增加图层

B.制作变形动画

C.制作逐帧动画

D.制作运动动画

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第8题

地铁隧道里装上高亮度射灯,用以照射一组画面连续变化的广告画面。在列车高速行驶时,乘客看到的这组广告画面变成了动画画面。产生这种现象,是利用了人眼的()。

A.视觉疲劳

B.视觉暂留

C.立体视觉

D.视觉错觉

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第9题

以下关于视频与动画的说法,错误的是()。

A.视频和动画都是动态的图像

B.计算机动画制作的关键在于工具软件的作用,它起着主导作用

C.使用电视摄像设备捕捉的图像是视频

D.采用计算机图形技术,借助于动画软件生成的一组连续的画面是动画

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第10题

在位图动画中,动画的一帧是一幅位图图像。而矢量动画是在计算机中使用数学方程来描述屏幕上复杂
的曲线,利用图形的抽象运动特征来记录变化的画面信息的动画。相比

AVI,RMVB等格式采用点阵方式描述画面的方式,矢量动画具有无限放大不失真,占用较少

存储空间等优点,但是同时它不利于制作复杂逼真的画面效果,平常看到的矢量动画以抽象卡

通风格的居多。()

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第11题

绞染的线条在构成原理中可理解为画面中的线,线的疏密、粗细、浓淡可以根据画面需要进行设计。请设计一幅运用绞染技法和其他技法制作的画面
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