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[判断题]

VRML中TouchSensor传感器必须和感知接触的造型节点放在同一个组节点下,否则无法真确感知事件()

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第1题

VRML中TouchSensor传感器必须和感知接触的造型节点放在同一个组节点下,否则无法正确感知事件()
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第2题

VRML中TimeSensor(时间传感器)它设置开始动画,结束动画和控制动画的播放速度等属性()
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第3题

TouchSensor触模传感器节点用于感知用户鼠标触发的动作当用户用鼠标触摸、单击、按下、松开被感应的浩型时,将触发一个动画插补器节点,造型会产生各种动画效果()
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第4题

“VRML”中的VR是指______。

A.虚拟现实

B.虚拟响应

C.视频光栅

D.视觉反映

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第5题

VRML是一种三维造型和渲染的图形描述性语言,把“虚拟现实”看作是一个“场景”,而场景中的一切看作是“对象”(即“节点”),对每一个对象的描述就构成了vrl文件(VRML文件的扩展名)
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第6题

VRML中内联(Inline)节点的使用可以使VRML.程序设计模块化,有利于分工协作,组成复杂而庞大的VRML场景()
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第7题

Internet应用中的虚拟现实语言是(52)。

A.JAVA

B.VRML

C.HTML

D.C#

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第8题

VRML中光源节点:PointLight点光源,DirectionalLight平行光源,SpotLight锥光源()
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第9题

当前的图形流水线最初是在哪个图形库中提出的?()

A.OpenGL

B.DirectX

C.Direct3D

D.VRML

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第10题

VRML的语法主要包括()等,并不是所有的文件都必须是这六个部分,只有文件头是必须的。VRML文件中节点是核心。

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第11题

利用Transform(变换)节点可以在VRML中随意translaticn(平移)、rotation原转)和scale(缩放)()
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