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Unity的Shader中,Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha这句话是什么意思?

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第1题

alpha是什么意思啊

Unity的Shader中,Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha这句话是什么意思?

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第2题

alpha什么意思

alpha是什么意思啊

Unity的Shader中,Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha这句话是什么意思?

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第3题

Unity 渲染底层支持 DirectX 和 OpenGL。内置的 100 组 ()系统,结合了简单易用,灵活,高效等特点,开发者也可以使用 ShaderLab,建立自己的 Shader。
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第4题

以下关于着色器(Shader)描述正确的是:

A.所谓着色器(Shader)实际上就是一小段程序,它负责将输入的网格(Mesh)以指定的方式和输入的贴图或者颜色等组合作用,然后输出

B.着色器是一种可以精确控制材质球的工具,通过贴图和着色器的配合开发人员可以创造出非常逼真的模型。

C.Shader是个非常复杂的东西,学习Unity中的Shader编程,最好是之前对OpenGL或Direct3D的渲染状态等相关知识有一个基本的了解。

D.在Unity3D中,我们把图片应用到模型上面,就可以得到带贴图的效果,其实这个过程中,系统自动调用着色器程序生成材质球,把材质球的效果应用到模型上面。

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第5题

下列材质球中,哪几种材质球没有SpecialEffects属性()

A.Lambert

B.Phong

C.Ocean Shader

D.Ramp Shader

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第6题

以下关于着色器(Shader)描述正确的是:

A.所谓着色器(Shader)实际上就是一小段程序,它负责将输入的网格(Mesh)以指定的方式和输入的贴图或者颜色等组合作用,然后输出

B.着色器是一种可以精确控制材质球的工具,通过贴图和着色器的配合开发人员可以创造出非常逼真的模型。

C.Shader是个非常复杂的东西,学习Unity中的Shader编程,最好是之前对OpenGL或Direct3D的渲染状态等相关知识有一个基本的了解。

D.在Unity3D中,我们把图片应用到模型上面,就可以得到带贴图的效果,其实这个过程中,系统自动调用着色器程序生成材质球,把材质球的效果应用到模型上面。

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第7题

Shader Model(着色器模型)是微软公司定义图形平台性能的一个标准,着色器是渲染像素和顶点的小

A. Vertex Shader

B. Pixel Shader

C. HLSL

D. Cg

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第8题

MAYA的材质类型包括Blinn 、hongE、 Hair tube shader等。()

MAYA的材质类型包括Blinn 、hongE、 Hair tube shader等。()

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第9题

Vertex Shader是什么?怎么计算?

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第10题

下列关于Unity中材质的知识,表述正确的有

A.材质和贴图一样,都是在例如PhotoShop软件中处理完成的。

B.可以通过着色器(Shader)来编写材质球的效果。

C.Albedo是材质的重要参数之一,用于体现模型的纹理、颜色,有贴图和颜色属性。

D.Normal Map是材质的重要参数之一,用于增加模型的细节。法线贴图本身是一张黑白的凹凸图。

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第11题

Unity3D Shader分哪几种?有什么区别?

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