关于营救活动玩法,以下说法中,不正确的是()
A.营救挑战活动时间是08:00-20:00
B.参与活动次数无限制
C.分为简单,普通,困难,三个类型
D.根据营救坚持时长与难度发放奖励
A.营救挑战活动时间是08:00-20:00
B.参与活动次数无限制
C.分为简单,普通,困难,三个类型
D.根据营救坚持时长与难度发放奖励
第1题
A会根据商品日常销售价及优惠玩法(如购物津贴、全网自动推广渠道的店铺优惠券等),计算出普通消费者基于当前活动价最容易享受到的预计普惠成交价
B会根据商品活动报名价及优惠玩法(如购物津贴、全网自动推广渠道的店铺优惠券等),计算出普通消费者基于当前活动价最低能享受到的预计到手价
C会根据商品日常销售价及优惠玩法(如购物津贴、全网自动推广渠道的店铺优惠券等),计算出普通消费者基于当前活动价最低能享受到的预计到手价
D会根据商品活动报名价及优惠玩法(如购物津贴、全网自动推广渠道的店铺优惠券等),计算出普通消费者基于当前活动价最容易享受到的预计到手价
第2题
《灵枢·本神》关于"五神脏"的认识,以下说法不正确的是()
A、肝藏血,血舍魂
B、脾藏营,营舍意
C、心藏血,血舍神
D、肺藏气,气舍魄
E、肾藏精,精舍志
第3题
A.拥有的头饰与脸饰数量也会计算成就内
B.活动冲榜排行榜、活动副本排行榜在结算的前一分钟内排行前三名和大侠自己的排名积分会实时刷新
C.首徒出巡活动不再进入主线地图寻找大师兄领取体力,更新后在门派中寻找大师兄领取体力
D.极意门/跨服极意门BOSS等级优化,BOSS等级会根据本服/跨服大侠中最高的职位变化
第6题
A.一般来说,一场直播会按照开场预热---产品讲解---互动活动---结尾预告这个流程来执行。产品讲解和互动活动这两个环节会彼此交替重复进行。
B.开场预热可以以近日的热点话题为切入,跟用户聊一些日常,以及介绍整场直播的福利活动、热卖产品,还可以设计一个开播福利。
C.整场直播脚本主要包含直播主题、产品规划、互动玩法、直播节奏权益这四个要素。
D.产品规划指的是直播间要上架的产品在直播间的定位,例如哪些是主推,哪些是次推。
第7题
A.设计的智力游戏规则应简单易行,能够激起幼儿积极的心理活动
B.应引导小班幼儿分享经验,使经验群体化
C.给大班幼儿提供的玩具颜色应鲜明,品种要简单,引导幼儿一起讨论玩具材料的新玩法
D.指导中班幼儿智力游戏时,应采用讲解法示范玩法和规则,及时鼓励、尽量介入
第9题
A.监护人应该通过考试认证,做到持证监护
B.在作业期间,不得离开现场或做与监护无关的事
C.监督作业人员进行出入登记
D.出现异常情况应立即进入营救
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