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[单选题]

在Flash的运动补间动画中,要使元件的实例动画能够在主动画中准确的完成播放循环,可以通过属性面板中的()参数设置

A.调整到路径

B.同步

C.对齐

D.旋转

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第1题

在Flash的运动补间动画中,要使运动对象捕捉运动路径,沿着引导路径运动,可以通过属性面板中的()参数设置

A.调整到路径

B.同步

C.对齐

D.旋转

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第2题

在Flash的运动补间动画中,使运动对象在运动的同时产生旋转可以在属性面板中的()参数中设置

A.调整到路径

B.同步

C.对齐

D.旋转

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第3题

在Flash的运动补间动画中,使对象按照所指定的路径运动,并随着路径的变化而调整自身的方向,可以通过属性面板中的()参数设置

A.调整到路径

B.同步

C.对齐

D.旋转

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第4题

对插入文件中的Flash动画,能在属性面板中设置动画的()属性。

A.动画是否循环播放

B.动画循环播放的次数

C.动画播放时的品质

D.是否自动播放动画

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第5题

在Flash中,交互性控制和声音可以在图形元件的动画中工作。()
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第6题

补间形状动画中,不正确的说法是()。

A.补间形状动画第一帧和最后一帧都要是关键帧

B.可以在最后关键帧的前面任意位置按鼠标右键创建补间形状动画

C.补间形状动画第一帧和最后一帧中的内容都必须是形状

D.补间形状动画第一帧和最后一帧中的内容必须是元件

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第7题

在Flash中建立运动补间动画时将属性面板的旋转参数设置为“自动”,则运动对象随机产生各种旋转效果。()
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第8题

在Flash中,创建形状补间动画的对象是()

A.图形形状

B.群组

C.元件实例

D.文本

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第9题

在Flash中,()实现的是同一个对象的属性的变化效果

A.逐帧动画

B.形状补间动画

C.运动补间动画

D.图层动画动画

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第10题

动画对象的()方法表示一组动画完成。可以在一组动画中调用任意多个动画方法,一组动画中的所有动画会同时开始,一组动画完成后才会进行下一组动画。

A.export()

B.step(Objectobject)

C.matrix()

D.matrix3d()

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