在确定你对OKR软件解决方案的需求时,下列说法正确的是()。
A.历史数据反映的是过去的成就,用户不容易产生持续的信心,应较少使用
B.为个人贡献者设计的系统,可以提升员工的敬业度
C.软件中具备游戏化元素只会导致分心和引起混乱
D.为快速推进,在刚开始使用OKR时,就可以立马引入OKR专用软件
A.历史数据反映的是过去的成就,用户不容易产生持续的信心,应较少使用
B.为个人贡献者设计的系统,可以提升员工的敬业度
C.软件中具备游戏化元素只会导致分心和引起混乱
D.为快速推进,在刚开始使用OKR时,就可以立马引入OKR专用软件
第1题
A.将用户界面设计作为设计约束纳入软件需求规范说明中是可以的
B.不需要将草图或原型纳入需求之中
C.好处是用户和开发人员对需求的感觉会更加真实
D.坏处是设计的是解决方案,而非真正的需求
第2题
A.OKR的一个例外的特征是没有“预期结束日期”
B.OKR应该深深植入企业文化之中,成为持续经营业务的一种方式
C.OKR永远不会结束,因为你的业务永远不会终结
D.总有一天,你能永远把竞争对手甩在身后,实现对市场的绝对统治
第3题
A.OKR创建的完整流程可用CRAFT表示,即创建、精炼、对齐、定稿、发布
B.在创建的头脑风暴阶段,大型群体头脑风暴的形式比小团队的研讨方式效果更好
C.OKR初稿可以提交给更大范围的团队成员评审
D.在于团队或者同事讨论OKR时,既能表明你是如何依赖他们的,又能向他们分享你的独特定位,是一个双赢的过程
第6题
A.用户在软件开发出来之前,自己也不确定软件具体需求,对软件开发需求的描述不准确、有错误或二义性
B.软件开发人员在准确理解需求前就匆忙开始编写程序
C.在软件开发过程中,用户还会陆续提出修改软件功能、界面等方面的要求
D.软件开发人员和用户对需求的理解有偏差
第10题
A.在OKR推进过程中,高层赞助人是第一重要的角色
B.高层赞助人的合作伙伴被称为OKR斗士,他们通常是具有卓越沟通技能的中层管理者
C.OKR斗士最重要的作用是作为公司内部的OKR专家,是其他成员有疑问时的第一求助对象
D.OKR是某一特定部门在向其他部门强制推行的某个项目
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