诊断游戏障碍不应排除()
A.危害性游戏
B.双相Ⅰ型障碍
C.双相Ⅱ型障碍
D.家庭因素
E.对玩游戏时间、精力等表现出较强的控制力,认知功能增强,不伴有健康问题
A.危害性游戏
B.双相Ⅰ型障碍
C.双相Ⅱ型障碍
D.家庭因素
E.对玩游戏时间、精力等表现出较强的控制力,认知功能增强,不伴有健康问题
第2题
A.DSM-5取消心境障碍的分类,将双相障碍与抑郁障碍并列存在
B.DSM-5中,破坏性心境失调障碍归入抑郁障碍
C.DSM-5中,明确抗抑郁药转躁归入双相障碍
D.DSM-5中,躯体疾病所致的躁狂状态排除在双相障碍中
第4题
A.心境障碍仍包括抑郁障碍和双相障碍两大类
B.混合性抑郁焦虑障碍归入抑郁障碍
C.其亚分类持续性心境障碍,包括:恶劣心境和环性心境障碍
D.双相障碍可与精神分裂症同时诊断
第5题
A.既往双相障碍发作次数与复发风险升高正相关
B.长期单用抗抑郁药,增加转相风险
C.双相障碍患者长期使用抗精神病药物增加心血管事件风险
D.未及时启用抗抑郁药,双相障碍患者自杀风险增加
第6题
A.至少分别有1次轻躁狂发作史和1次抑郁发作史
B.轻躁狂病程4天,抑郁病程至少2周
C.需排除各种精神分裂症谱系障碍
D.可与原发性精神病性障碍共病诊断,要求心境发作独立于精神病性症状
第7题
A.痴呆符合DSM-IVAD痴呆型诊断标准
B.临床症状导致显著的悲伤和功能受损
C.排除症状由谵妄、物质滥用引起
D.症状不能用重度抑郁、双相情感障碍、丧亲、精神分裂、情感分裂精神障碍、精神错乱、焦虑解释
E.以上都是
第8题
A.2013年互联网游戏障碍首次作为一种需要进一步研究的疾病列入美国疾病诊断与分类系统的附录
B.游戏障碍成瘾性刺激主要来自游戏内容和互动体验
C.游戏障碍即网络成瘾
D.游戏障碍会导致严重的健康负担
E.DSM-V网络游戏障碍的标准包括了9个条目
第10题
A.是否有游戏障碍及其严重程度
B.是否有躯体健康问题或精神健康问题
C.是否单身
D.学业、职业、人际家庭关系、生活质量等社会功能情况及相关背景信息
E.游戏障碍合并其他精神行为障碍情况
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