更多“因为UV没有展平,所以模型贴图出现不清晰的部分()”相关的问题
第1题
角色模型在分展uv时,可以不用考虑形体的结构、衔接接缝等,任意切开,只要展平即可()
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第2题
模型UV的分展和贴图精度的关系()
A.UV在编辑框中的面积越大,贴图精度越高
B.UV在编辑框中的面积越小,贴图精度越高
C.UV在编辑框中的面积越大,贴图精度越低
D.UV在编辑框中的面积和贴图精度无关
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第3题
UV分展时只要用快速展平就可以快速展好,不需要再调整()
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第4题
当模型有多张贴图时,用多维子材质需要注意选面的ID号,防止出现贴图贴混乱的情况()
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第5题
照明、电阻、电炉等因为不消耗无功,所以没有无功负荷电压静态特性。()
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第6题
贴图赋了时,可以使用BitmapParameters卷展栏中的Cropping/Placement区域的参数选取位图的某个区域进行贴图()
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第7题
法线贴图是通过BumpMaps通道赋予给模型的()
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第8题
C++程序中,因为不能用文件流对象做函数的形式参数,所以不能将文件处理部分编制成独立的函数。()
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第9题
行灯因为采用36V电压,所以没有危险性。()
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第10题
多维子物体材质可以赋予同一个模型无限张的贴图()
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