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[单选题]

已被关联的对象不会产生相互影响的操作是()

A.移动省职业学校技

B.缩放

C.修改参数

D.添加修改器

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第1题

ECDIS航线设计的最基本操作是()。

A.添加新航线

B.修改航线参数

C.添加、移动、删除转向点

D.保存航线

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第2题

下列关于[锁定堆栈(PinStack)]的作用描述正确的是?()

A.将修改堆栈锁定到当前的对象上,无法再为当前物体增加修改器。

B.将修改堆栈锁定到当前的对象上,即使在场景中选择了其他对象,命令面板仍会显示锁定的对象修改命令,可以任意调节它的参数。

C.将修改堆栈锁定到当前的对象上,无法修改堆栈中当前物体的修改器参数。

D.如果当前处在修改堆栈的中间或底层,则使用[锁定堆栈(PinStack)]时,无法返回顶层对修改器进行操作。

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第3题

以下不可以在[轨迹视图(TrackView)]中完成的操作是?()

A.添加或删除关键帧

B.更改关键点的切线类型

C.为对象指定控制器或更改控制器类型

D.为对象指定修改器

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第4题

用键盘输入法创建的对象:()

A.不能修改其基本参数

B.不能用修改器修改

C.可以进行修改

D.不确定

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第5题

3dsmax中,编辑修改器产生的结果与以下哪个相关()

A.对象在场景中的位置

B.对象在场景中的方向

C.对象的使用顺序

D.对象在场景中是否移动

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第6题

关于[网格平滑(MeshSmooth)]修改器的使用描述上错误的应该是()

A.使用[网格平滑(MeshSmooth)]修改器中的参数可控制几何体边面的大小和数量。

B.网格平滑的效果在锐角上最明显,而在弧形曲面上最不明显。

C.[网格平滑(MeshSmooth)]修改器可以应用在被平滑对象的局部边面上。

D.[网格平滑(MeshSmooth)]修改器只能做到平滑几何体对象,而不能对其中的点边进行修改。

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第7题

移动推广中.已开通LBS样式升级版的客户地址信息可进行修改、添加和删除操作。()
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第8题

账套参数内容已被使用,进行修改可能会造成数据的紊乱,所以对账套参数的修改应当谨慎。()
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第9题

下列选项中,关于Transform组件的Scale参数的描述正确? ()

A.Transform组件的Scale参数不会影响ParticleSystem产生粒子的大小

B.Transform组件的Scale参数不会影响GUITexture的大小

C.添加Collider组件后的GameObject,其Collider组件的尺寸不受Transform组件的Scale参数影响

D.添加Rigidbody组件后的物体,大小将不再受Transform组件中Scale参数的影响

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第10题

当你两次点击对象后,你可以拖动它四角的控制点进行()

A.移动

B.缩放

C.复制

D.旋转

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