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[判断题]

当一个层上又多个遮罩时,用户可以使用遮罩模式来产生各种复杂的几何形状。()

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第1题

遮罩是后期合成中不可或缺的一部分,使用遮罩可以与抠像特效、层模式结合,产生各种丰富的效果。()
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第2题

用户建立遮罩后,不能修改遮罩控制点的顺序。()
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第3题

我们在使用unity3D引擎开发时,通过ssets->Create->vatarMask操作指令来创建一个身体遮罩资源()
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第4题

在一个遮罩层之下,可以有()个被遮罩层。

A.1

B.2

C.3

D.多

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第5题

我们在使用unity3D引擎开发时,身体遮罩也属于一种资源,并且可以使用一定的文件格式来进行保存。常用在动画层以及在动画的输入设置中()
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第6题

在AE中,只支持在同一个层中应用一个遮罩。()
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第7题

遮罩建立后形状就不能再改变了。()
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第8题

关于“遮罩层”和“引导层”,下面说法正确的是()

A.引导层必须放在运动对象所在图层的下面,遮罩层必须放在被遮罩层的下面

B.引导层必须放在运动对象所在图层的上面,遮罩层必须放在被遮罩层的上面

C.引导层必须放在运动对象所在图层的上面,遮罩层必须放在被遮罩层的下面

D.引导层必须放在运动对象所在图层的下面,遮罩层必须放在被遮罩层的上面

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第9题

遮罩动画要成功,必须对遮罩层和被遮罩层进行()

A.锁定

B.解除锁定

C.隐藏

D.显示所有图层的轮廓

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第10题

在AE中,从第三方软件引入或在AE中创建的遮罩形状都可以再进行编辑。()
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