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[单选题]

在使用UML进行面向对象设计和建模时,下述哪个模型图建模对象通过消息的交互,关注网络形式的对象结构化组织()。

A.网络图

B.状态机图

C.通信图

D.顺序图

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第1题

UML是一种()语言。

A.建模工具

B.可视化的程序设计语言

C.面向对象建模语言

D.过程

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第2题

UML(Unified Modeling Language,统一建模语言)是一种面向对象的建模语言,它提供了描述软件系统模型的概念和图形表示法。()
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第3题

UML是一种()语言。

A.高级编程语言

B.面向对象建模语言

C.分析方法

D.过程

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第4题

关于面向对象程序设计思想,以下说法错误的是()

A.A.面向对象的程序设计方法强调以过程为中心和模块化设计

B.B.程序由对象组成,通过对象以及对象之间的消息传递来实现系统功能

C.C.面向对象程序采用事件驱动的运行机制

D.D.面向对象的程序,要实现某一具体功能仍需要使用结构化程序设计的方法设计算法

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第5题

()的实质是一种系统建模的技术,从系统的组成进行分解。

A.A.结构化系统开发

B.B.原型法

C.C.面向对象的开发方法

D.D.面向过程的开发方法

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第6题

在UML2.0建模机制中,下面()属于行为建模。

A.类图

B.用例图

C.包图

D.对象图

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第7题

动态模型描述系统的动态结构和对象之间的交互,表示瞬时的、行为化的系统“控制”特性。面向对象方法中,常用()实现。

A.状态图

B.交互图

C.活动图

D.以上全部

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第8题

下列对于充血模型和贫血模型描述错误的是:()

A.充血模型的领域模型Domain层直接与数据库层交互

B.贫血模型将数据与操作分离,破坏了面向对象的封装特性,是一种典型的面向过程的编程风格

C.充血模型满足面向对象的封装特性,是典型的面向对象编程风格

D.贫血模型大部分都是SQL驱动(SQL-Driven)的开发模式

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第9题

UML的描述机制中状态图、活动图、顺序图和合作图用来建立系统的动态模型,属于动态建模机制。()
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第10题

下列UML主要设计视图中,属于静态图的是()

A.状态图

B.时序图

C.协作图

D.对象图

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第11题

在UML2.0建模机制中,下面()属于行为建模又可以归属为交互图。

A.活动图

B.用例图

C.顺序图

D.状态图

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