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[判断题]
Start方法在附加有该组件的游戏对象于场景中生效之时仅被调用一次()
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第2题
A.定义Thread类的子类,重写Thread类的run()方法,创建该子类的实例对象,调用对象的start()方法
B.定义一个实现Runnable接口的类并实现run()方法,创建该类实例对象,将其作为参数传递给Thread类的构造方法来创建Thread对象,调用Thread对象的start()方法
C.定义Thread类的子类,重写Thread类的run()方法,创建该子类的实例对象,调用对象的run()方法
D.定义一个实现Runnable接口的类并实现run()方法,创建该类对象,然后调用run()方法
第8题
B.clone方法是一个受保护的方法,实现对象的浅复制,只有实现了Cloneable接口才可以调用该方法,否则抛出CloneNotSupportedException异常
C.finalize方法该方法用于释放资源。因为无法确定该方法什么时候被调用,很少使用
D.equals方法比较对象的虚地址,但是可以在类中被重写
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