更多“如果同一个物体离视点比较远,或物体比较小,则用较精细的LOD…”相关的问题
第1题
如果一个物体离视点比较近,或物体比较大,则必须用较粗的LOD模型绘制()
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第2题
运动的物体,对运动速度快或处于运动中的物体,采用较粗的L0D,对静止的物体,采用较细的LOD()
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第3题
LOD技术要根据物体与视点的距离来选择显示不同细节层次的模型,从而会减缓系统图形处理和渲染的速度()
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第4题
LOD对场景中的不同物体或物体的不同部分,采用相同的细节描述方法()
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第5题
多维子物体材质可以赋予同一个模型无限张的贴图()
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第6题
昆虫复眼愈大、小眼数愈多,视觉愈不发达,能看清较远的物体。()
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第7题
如果一个物体在另一个粗糙物体的表面上滑动,并以相对运动的趋势滚动,物体就会受到滑动摩擦、静摩擦或滚动摩擦。()
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第8题
几何建模是基于物体的几何信息来描述物体模型的建模方法()
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第9题
粗大运动主要是手指精细运动的发育,例如新生儿的握持反射(紧握拳)、如摆弄小物体和捏敲等探索性动作。()
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第10题
全面通风只适用于低毒有害气体、有害气体散发量不大或作业人员离毒源比较远的情形。()
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