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[单选题]

制作flash时,用于控制动画播放进度的窗口是()

A.元件

B.图层

C.时间轴

D.舞台

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第1题

在Flash(Animate)中,要调整动画播放速度可以通过设置______参数实现。

A.帧频

B.时间轴

C.图层

D.帧

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第2题

Flash动画与传统动画的不同之处在于Flash能制作出具有交互性的动画作品。要实现动画的交互功能,使观看者有机会参与和控制动画内容的播放,则离不开()。

A.图形元件

B.影片剪辑元件

C.按钮元件

D.菜单元件

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第3题

Flash时间轴中,主要包括()。

A.图层、帧、播放头

B.图层文件夹、帧、帧标题

C.图层文件夹、图层、帧

D.图层、帧、帧标题

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第4题

Flash允许用户通过()等方式制作动画,也允许用户使用Action Script脚本代码绘制图形和创建各种动画。

A.时间轴

B.元件

C.补间

D.形状

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第5题

制作flash动画时间轴共有2400帧,设置为默认帧频,该动画的时长为()

A.200s

B.100s

C.400s

D.600s

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第6题

控制时间轴动画需要使用行为播放时间轴、停止时间轴来实现。()
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第7题

要创建依赖于时间轴播放的动画片段,必须使用的元件是()

A.图形

B.影片剪辑

C.按钮

D.声音

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第8题

老师在利用Flash制作一些按不规则轨迹运动的动画时会用到Flash中的引导层动画,下列描述正确的是()。

A.在动画播放时,引导层和被引导层上的内容都不可见

B.在动画播放时,引导层上的内容可见,被引导层上的内容不可见

C.在动画播放时,引导层上的内容不可见,被引导层上的内容可见

D.在动画播放时,引导层和被引导层上的内容都可见

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第9题

对插入文件中的Flash动画,能在属性面板中设置动画的()属性。

A.动画是否循环播放

B.动画循环播放的次数

C.动画播放时的品质

D.是否自动播放动画

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第10题

()可用于静态图像,并可用来创建连接到主时间轴的可重用动画片段

A.影片剪辑元件

B.按钮元件

C.图形元件

D.动作元件

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