题目内容 (请给出正确答案)
[单选题]

关于[路径约束(PathConstraint)]控制器和[路径变形]修改器说法错误的是?()

A.两者都可以让某一对象沿路径运动。

B.两者在沿非封闭路径运动时,当对象运动到曲线断点时,会继续沿路径的切线方向运动。

C.后者可以使对象沿路径运动时产生变形。

D.两者都可以实现对象在沿路径运动过程中产生倾斜。

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第1题

‎制作路径动画,以下哪个操作命令是正确的?()

A.建模模块,变形>动画>运动路径

B.建模模块,动画>运动路径>连接到运动路径

C.动画模块,约束>运动路径>连接到运动路径

D.装备模块,约束>运动路径>连接到运动路径‏

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第2题

下列关于“路径”的错误说法是______。

A.绝对路径

B.相对路径

C.文件的存放路径

D.文件的链接路径

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第3题

路径约束可以添加多条路径作为约束路径。()
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第4题

在Fireworks中的文字特性有________。

A.文字对象转化为路径并保留原来的可编程性

B.其他选项都对

C.应用到路径对象上的操作都可以应用到文字对象

D.文字对象不能转化为路径

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第5题

在3dmax中,放样的基本元素是()

A.截面图形和路径

B.路径和第一点

C.路径和路径的层次

D.变形曲线和动画

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第6题

关于电层业务配置,下列哪个说法是错误的?()

A.在逻辑光纤连接完毕后,不需要路径搜索操作,OTS路径和OMS路径可以自动生成

B.在OCh服务路径存在的情况下,直接创建ODUk路径,网管可以自动把OTUk路径创建起来

C.在存在OCh服务路径的情况下,可以先搜索出OTUK路径,创建出ODUk服务层路径,再创建Client路径

D.在OCh服务路径存在的情况下,直接创建Client路径,网管可以自动把OTUk、0DUk路径创建起来

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第7题

以下路由计算,控制平面方式并不需要参与计算()。

A.基于节点数量的路径计算能力

B.基于链路代价约束的路径计算能力

C.基于严格路由约束的路径计算能力

D.基于SRLG约束的路径计算能力

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第8题

路径约束中的路径最好要比较平滑流畅,不要转折过于生硬,以免路径动画不够流畅。()
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第9题

关键路径可能不只一条,但缩短某一关键路径一定能够缩短工期。()
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第10题

以下关于路径的描述错误的是()。

A.路径可以用画笔工具、铅笔工具、仿制图章工具等进行描边

B.当对路径进行填充颜色的时候,路径不可以创建镂空的效果

C.可以为路径填充纯色或图案

D.按Ctrl+Enter键可以将路径转换为选区

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