题目内容 (请给出正确答案)
[单选题]

以下对于关于基本渲染技术说法正确的是()

A.默认扫描线渲染器的抗据齿设置分布在渲染面板的渲染器选项卡中

B.RAM播放器能够在动画播放的时候播放声音

C.摄影机参数中的[多过程效果]启用后,运动模糊和景深效果可以在视图中预览

D.在非摄影机视口中不能使用视口剪切命令

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第1题

二维样条线默认情况下是不能渲染的,要想渲染必须勾选什么命令()

A.边

B.生成贴图坐标

C.渲染器

D.可渲染

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第2题

在3dsmax场景参数同样的设置下,VRAY渲染器渲染的的凹凸贴图效果比Scaneline的凹凸贴图效果好一些()
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第3题

Unity游戏引擎内置UGUI中,若要改变渲染的渲染的顺序,在Hierarchy面板中拖拽UI元素重新排列即可()
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第4题

进行批渲染之前,先要在渲染模块下进行渲染设置,然后进行批渲染。()‎
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第5题

使用unity3D引擎的UGUI系统时,通过数值设置画布上的渲染顺序。值越小越先渲染,值越大越后渲染()
点击查看答案

第6题

如果需要改变动画的起止时间,我们可以采取下面哪一种方式()

A.在渲染器面板里设置对象的时间段

B.在界面下方动画控制区域的范围内单击鼠标右键弹出的菜单选题动画的开始和结束时间

C.在3dsmax的运动菜单中设置对象的运动时间

D.在3dsmax的动画mdash;–生成预览kmdash;kmdash;预览范围中设置动画的起止时间

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第7题

在效果图的渲染输出时,快速渲染和渲染场景的功能是一样的()
点击查看答案

第8题

在水彩色彩渲染中,基本运笔方法包括以下哪些?()

A.厚涂法

B.平涂法

C.褪晕法

D.叠加法

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第9题

端云异步渲染技术是将画面渲染与终端刷新显示这两个过程从串行处理分离成并行处理。()
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第10题

对于文本,以下操作不能实现的是什么()。

A.在“字符”面板中为个别字符应用不同的色彩

B.在“字符”面板中为文本设置字号

C.在“字符”面板中为文本设置渐变填充

D.在“字符”面板中为个别字符设置不同大小

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