题目内容
(请给出正确答案)
[单选题]
在D3D中,为什么采用顶点缓存来存储顶点而不采用数组()。
A.因为对数组的使用比较麻烦
B.因为数组所占用的存储空间较大
C.因为顶点缓存可以被存放在显存中
D.因为顶点缓存可以被放置在系统主存储区中
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A.因为对数组的使用比较麻烦
B.因为数组所占用的存储空间较大
C.因为顶点缓存可以被存放在显存中
D.因为顶点缓存可以被放置在系统主存储区中
第1题
A.数组元素之间在逻辑上和物理存储上都具有顺序性
B.数组元素用下标表达逻辑上和物理存储上的顺序关系
C.一个数组的所有元素在内存中是连续存储的
D.数组元素的个数是有限的,各元素的数据类型可以不同
第3题
A.数组是一个对象,不同类型的数组具有不同的类
B.数组长度是可以动态调整的
C.数组是一一个连续的存储结构
D.一个固定长度的数组可类似这样定义:intarray[100]
第7题
A.数组元素可以是类对象
B.可以使用new运算符动态创建对象数组
C.建立对象数组时一定对数组元素进行了初始化
D.释放类对象数组时各数组元素按下标顺序进行析构
第8题
A、数组元素个数必须小于100
B、数组元素个数必须大于10
C、数组中要查找的元素排列在数组的中间位置
D、数组元素是有序排列
第9题
A.控件数组中的命令按钮共享相同的事件过程
B.控件数组中的所有命令按钮的Caption属性值相同
C.控件数组中的命令按钮的大小都相同
D.在代码中访问命令按钮时,只需使用名称Command1
第10题
A.A.数组元素索引是从0开始的
B.B.对数组元素的所有访问都要进行边界检查
C.C.如果使用的索引小于0,或大于数组的大小,编译器将跑出一个n
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