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[单选题]

将元件从库面板中拖放到舞台上就创建了该元件的一个()

A.对象

B.实例

C.副本

D.图形

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第1题

在Flash中,用户可以使用()对元件进行管理和编辑。

A.属性面板

B.库

C.实例

D.元件

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第2题

在Flash中,修改元件的实例不会影响到库面板中的元件。()
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第3题

将舞台上的对象转换为元件的快捷键是()

A.F5

B.F6

C.F7

D.F8

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第4题

元件的实例一旦被放置到舞台上,它的类型就不可以再改变了。()
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第5题

在AxureRP中,通过()操作可以将元件从“元件”面板添加到工作区域。

A.单击

B.双击

C.拖动

D.右击

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第6题

下列关于元件的正确解释是()

A.元件与实例是同一个概念

B.一个元件可以在动画文档中多次使用

C.元件不能在多个文档中使用

D.上面三种解释都正确

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第7题

在Flash中,分离实例可以切断实例和元件之间的联系,使之成为一般图形。()
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第8题

对元件进行编辑,不会影响到使用在场景中的该元件的实例。()
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第9题

在AxureRP中,关于动态面板的描述错误的是()。

A.动态面板可以实现切换、滑动等多种交互动画

B.动态面板中的“状态”可以限制元件的显示区域

C.将多个基本元件转换为动态面板后,存放于动态面板的多个“状态”里

D.在“面板状态管理”对话框和“概要”面板中添加“状态”

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第10题

在“分散到图层”操作过程中创建的新层根据每个新层包含的元素名称来命名,下面说法错误的是()。

A.包含库资源(例如元件,位图或视频剪辑)的新层的给定名称和该资源的名称一致

B.包含命名实例的新层的给定名称就是该实例的名称附加上数字

C.包含分离文本块字符的新层用这个字符来命名

D.如果新层中包含图形对象(这个对象没有名称),则该新层命名为图层1(或图层2,依此类推)

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