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我们使用Unity3D过程中,获取文件夹下所有文件的PI是Exists()
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第2题
使用unity3D引擎开发时,NavMeshgent类中的stoppingDistance属性代表距离目标点的剩余距离()
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第3题
在Unity3D游戏引擎的使用过程中,抽象是面向对象的三大特征之一()
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第4题
在Unity3D游戏引擎的使用过程中,Vector3中Slerp()函数是球形插值在两个向量之间的意思()
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第5题
在安装过程中设置分区是,我们可以设置使用Raid磁盘阵列方式()
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第6题
在Word中插入表格,可以使用【表格】下拉菜单。()
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第7题
用户在使用云桌面的过程中,可以手动修改网卡的配置。()
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第8题
我们在服务过程中,不能向客户透露sp、sop等内部词汇。()
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第9题
在Word中设置字符间距,可以使用【格式】下拉菜单中的【段落】。()
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第10题
触发器在插入、删除或修改特定表中的数据时触发执行。()
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