题目内容 (请给出正确答案)
[单选题]

unity3D引擎的使用过程中,刚体中Constraints的作用描述错误的是()

A.让游戏物体只能在刚体的作用下移动和旋转

B.让该游戏物体的位移和旋转冻结,即游戏物体不受物理引擎的影响

C.使游戏物体不会在跟其他对象发生碰撞的时候改变位移和旋转

D.使游戏物体的动画不能够控制对象的移动和旋转

单选题,请选择你认为正确的答案:
提交
你的答案:
错误
正确
答案
B、让该游戏物体的位移和旋转冻结,即游戏物体不受物理引擎的影响
让游戏物体只能在刚体的作用下移动和旋转使游戏物体不会在跟其他对象发生碰撞的时候改变位移和旋转使游戏物体的动画不能够控制对象的移动和旋转
如搜索结果不匹配,请 联系老师 获取答案
您可能会需要:
您的账号:,可能会需要:
您的账号:
发送账号密码至手机
发送
更多“unity3D引擎的使用过程中,刚体中Constraints…”相关的问题

第1题

unity3D引擎的使用过程中,在刚体组件中,控制重力是否影响整个刚体的属性的是()

A.mass

B.isKinematic

C.useGravity

D.rag

点击查看答案

第2题

unity3D引擎的使用过程中,刚体组件中Constraints选项具有的功能是()

A.冻结x轴上的转向

B.冻结每个坐标轴的位移

C.使物体下落

D.使物体不下落

点击查看答案

第3题

unity3D引擎的使用过程中,使用刚体组件的哪个方法可以移动刚体到到指定位置()

A.MovePosition

B.MoveRotation

C.Move

D.Sleep

点击查看答案

第4题

unity3D引擎的使用过程中,刚体可以添加力,但是不能在具体位置添加力()
点击查看答案

第5题

unity3D引擎的使用过程中,刚体的detectCollisions属性设置为false时,可以使物理引擎不去计算刚体的碰撞,提高性能()
点击查看答案

第6题

在Unity3D游戏引擎的使用过程中,Vector3中Slerp()函数是球形插值在两个向量之间的意思()
点击查看答案

第7题

在Unity3D游戏引擎的使用过程中,可以放置在场景中的物体都叫做对象,可以挂载到对象身上的物体都叫组件()
点击查看答案

第8题

使用unity3D引擎编程过程中,刚体可以添加力,但是不能在具体位置添加力()
点击查看答案

第9题

在Unity3D游戏引擎的使用过程中,for循环中不能使用return关键字()
点击查看答案

第10题

在Unity3D游戏引擎的使用过程中,UGUI里的精灵不能被切分()
点击查看答案

第11题

在Unity3D游戏引擎的使用过程中,ction委托存在于system命名空间中()
点击查看答案
发送账号至手机
密码将被重置
获取验证码
发送
温馨提示
该问题答案仅针对搜题卡用户开放,请点击购买搜题卡。
马上购买搜题卡
我已购买搜题卡, 登录账号 继续查看答案
重置密码
确认修改
温馨提示
每个试题只能免费做一次,如需多次做题,请购买搜题卡
立即购买
稍后再说
警告:系统检测到您的账号存在安全风险

为了保护您的账号安全,请在“赏学吧”公众号进行验证,点击“官网服务”-“账号验证”后输入验证码“”完成验证,验证成功后方可继续查看答案!

微信搜一搜
赏学吧
点击打开微信
警告:系统检测到您的账号存在安全风险
抱歉,您的账号因涉嫌违反赏学吧购买须知被冻结。您可在“赏学吧”微信公众号中的“官网服务”-“账号解封申请”申请解封,或联系客服
微信搜一搜
赏学吧
点击打开微信