题目内容 (请给出正确答案)
[判断题]

使用unity3D引擎过程中,新动画系统里,nimatorController的参数可设置的类型有float、int、Trigger和bool()参考

判断题,请选择你认为正确的答案:
提交
你的答案:
错误
正确
查看答案
如搜索结果不匹配,请 联系老师 获取答案
您可能会需要:
您的账号:,可能会需要:
您的账号:
发送账号密码至手机
发送
更多“使用unity3D引擎过程中,新动画系统里,nimatorC…”相关的问题

第1题

使用unity3D引擎编程过程中,nimator里动画的播放速度不能改变()参考
点击查看答案

第2题

使用unity3D引擎,支持IK动画和骨骼动画()
点击查看答案

第3题

使用unity3D引擎的UGUI系统时,OutLine组件可以为图形元素应用轮廓特效()
点击查看答案

第4题

使用unity3D引擎过程中,float类型的取值范围大于double类型()参考
点击查看答案

第5题

使用unity3D引擎的UGUI系统时,在SpriteEditor中可以设置从纹理中所进行的精灵裁剪和切片()
点击查看答案

第6题

使用unity3D引擎编程过程中,ction表示带int和float参数的委托()参考
点击查看答案

第7题

使用unity3D引擎的UGUI系统时,通过数值设置画布上的渲染顺序。值越小越先渲染,值越大越后渲染()
点击查看答案

第8题

使用unity3D引擎编程过程中,Image组件使用的纹理可以是TextureType的任意模式()
点击查看答案

第9题

我们在使用Unity3D引擎过程中, 在C#系统中,可以使用this++这样的运算()
点击查看答案

第10题

使用unity3D引擎的UGUI系统时,PositionsUV1组件是将图形元素顶点的坐标设置为各顶点的UV1属性,通过着色器进行处理()
点击查看答案
发送账号至手机
密码将被重置
获取验证码
发送
温馨提示
该问题答案仅针对搜题卡用户开放,请点击购买搜题卡。
马上购买搜题卡
我已购买搜题卡, 登录账号 继续查看答案
重置密码
确认修改
温馨提示
每个试题只能免费做一次,如需多次做题,请购买搜题卡
立即购买
稍后再说
警告:系统检测到您的账号存在安全风险

为了保护您的账号安全,请在“赏学吧”公众号进行验证,点击“官网服务”-“账号验证”后输入验证码“”完成验证,验证成功后方可继续查看答案!

微信搜一搜
赏学吧
点击打开微信
警告:系统检测到您的账号存在安全风险
抱歉,您的账号因涉嫌违反赏学吧购买须知被冻结。您可在“赏学吧”微信公众号中的“官网服务”-“账号解封申请”申请解封,或联系客服
微信搜一搜
赏学吧
点击打开微信