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[单选题]

CloudVR的云端处理时延主要包括哪几部分?()

A.逻辑计算

B.内容渲染

C.编码

D.数据发送

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第1题

以下关于CloudVR的描述,正确的是哪一项?()

A.视频类VR需要5G低时延提供高清体验

B.5G云化架构需要强大的VR终端

C.CG类VR仅需要5G保障大带宽

D.云端大能力,实时云端渲染,返回视频流

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第2题

5G的业务时延可以分为()

A.终端处理时延

B.网络传输时延

C.云端处理时延

D.计算处理时延

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第3题

云VR由终端、网络、平台及内容四部分组成,利用云平台强大的计算能力将计算与渲染放在云端,经过处理的画面编码后通过网络传输至用户VR终端上。()
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第4题

数据从一端发送到另一端的总时延包括()。

A.发送时延

B.传播时延

C.处理时延

D.排队时延

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第5题

时延包括以下哪几种()

A.处理时延

B.排队时延

C.传播时延

D.发送时延

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第6题

网络的时延主要有()部分。

A.发送

B.传播

C.处理

D.排队

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第7题

计算机网络的网络时延,有()。

A.节点处理时延

B.发送时延

C.传播时延

D.排队时延

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第8题

CloudVR业务,会用到以下哪几类关键技术?()

A.速率提升技术

B.时延降低技术

C.连接数增大技术

D.覆盖增强技术

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第9题

针对5G+VR教学中,将平面知识立体化、实景化展示,在结合5G技术的同时,还利用到哪些技术及能力()

A.云端计算能力;

B.云端渲染;

C.边缘计算;

D.大数据分析能力;

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第10题

无线传感器网络数据通信延迟中,()是由于分组在队列中排队等待所造成的延时。

A.处理时延

B.排队时延

C.传播时延

D.发送时延

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