更多“使用unity3D引擎的UGUI系统时,除了TrueType…”相关的问题
第1题
使用unity3D引擎的UGUI系统时,OutLine组件可以为图形元素应用轮廓特效()
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第2题
使用unity3D引擎的UGUI系统时,我们没有办法对小的散图片进行图集打包()
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第3题
使用unity3D引擎的UGUI系统时,RawImage与Image一样是用于显示图形的UI元素()
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第4题
使用unity3D引擎的UGUI系统时,在SpriteEditor中可以设置从纹理中所进行的精灵裁剪和切片()
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第5题
使用unity3D引擎的UGUI系统时,使用画布组(CanvasGroup)的话,就能将多个UI元素分组,统一设定或修改某个属性了()
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第6题
使用unity3D引擎的UGUI系统时,使用Mask组件后,可将附加的图形元素作为遮罩,将其他的元素图形按他的形状裁剪并进行显示()
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第7题
使用unity3D引擎的UGUI系统时,通过数值设置画布上的渲染顺序。值越小越先渲染,值越大越后渲染()
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第8题
使用unity3D引擎的UGUI系统时,PositionsUV1组件是将图形元素顶点的坐标设置为各顶点的UV1属性,通过着色器进行处理()
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第9题
使用unity3D内置UGUI系统时,UGUI中的自动布局系统,在开发中没有什么用处,可有可无()
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第10题
使用unity3D新UI系统(UGUI)时,我们可以根据项目开发中的需要,对UGUI系统进行扩展开发()
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