更多“使用unity3D内置UGUI系统时,spectRatioF…”相关的问题
第1题
使用unity3D内置UGUI系统时,ContentSizeFitter组件是为附加的布局元素设置尺寸限制的布局控制器()
点击查看答案
第2题
使用unity3D内置UGUI系统时,GridLayoutGroup组件是将子布局元素以纵横网格状进行排列放置的布局组()
点击查看答案
第3题
使用unity3D内置UGUI系统时,需要为布局元素的最小尺寸、推荐尺寸、自适应尺寸设置任意值时,可以附加LayoutElement组件()
点击查看答案
第4题
使用unity3D内置UGUI系统时,Layoutcontroller是可以控制一个或多个布局元素的位置和尺寸的组件()
点击查看答案
第5题
使用unity3D内置UGUI系统时,LayoutGroup是可以控制多个子布局元素的位置和尺寸的布局控制器()
点击查看答案
第6题
使用unity3D内置UGUI系统时,UGUI中的自动布局系统,在开发中没有什么用处,可有可无()
点击查看答案
第7题
使用unity3D内置UGUI系统时,HorizontalLayoutGroup组件和VerticalLayoutGroup组件是共同在RectTransform范围内排列并放置子布局元素的布局组,分别排列并放置横列和纵列()此题为判断题(对,错)。
点击查看答案
第8题
使用unity3D内置UGUI系统时,InputField组件中TextComponent属性的作用是指定文本以显示由用户输入的字符串()
点击查看答案
第9题
使用unity3D内置UGUI系统时,Rect工具、锚点等以RectTransform组件为中心的布局系统中,可以任意放置UI元素进行自由布局。但是要实现等间距放置、调整为相同大小等更为结构化和排列整齐的布局的话,就需要使用Unity中搭载的自动布局功能(utolayoutsystem)。()此题为判断题(对,错)。
点击查看答案
第10题
使用unity3D引擎编程过程中,Image组件使用的纹理可以是TextureType的任意模式()
点击查看答案